Diferencia entre revisiones de «Miguel Angel Adofacci: Primer Módulo, Dibujo»

De Casiopea
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|Carreras Relacionadas=Diseño Gráfico, Diseño Industrial
|Carreras Relacionadas=Diseño Gráfico, Diseño Industrial
|Cursos Relacionados=1º DIS 2013
|Cursos Relacionados=1º DIS 2013
|Profesor=José Balcells, Karen Carrera, Alfred Thiers, Vanessa Siviero,  
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=Primer Módulo=
=Primer Módulo=
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==Encargo 01: Lo Cotidiano==
==Encargo 01: Lo Cotidiano==


Recoger lo cotidiano del día a día. 8 situaciones:
===Discurso===
El dibujo es una forma de pensar, de concebir el espacio. Se habla así del recoger, el tomar algo, el registrar a través de un lenguaje. El dibujo es un lenguaje del recoger, toma algo y lo presenta a través de la visual. ¿Cómo pensar lo que es el recoger? Se coloca una silla sobre una mesa ¿qué se está haciendo? Se está aislando de su entorno, se saca de contexto para poder analizarla.
El recoger es analítico, pero no de forma científica, sino desde un punto de vista poético, observando lo cotidiano como si fuese la primera vez, desde el origen o “ha-lugar”, eso que permite a las cosas estar en el mundo.
 
Encargo: Recoger 8 situaciones cotidianas, del día a día.
# Despertar
# Levantarse
# Desayunar
# Salir de la casa
# Trasladarse de un lugar a otro
# Encontrarse con alguien
# Acostarse
# Ver el Festival de Viña
 
Al recoger situaciones comunes del diario vivir, a través del dibujo, uno cae en la cuenta de cosas que por costumbre pasa por alto, comportamientos y momentos que a simple vista no se hacen concientes.


#1.El Despertar
#2.El Levantarse
#3.El Desayunar
#4.El Salir de la casa
#5.El movilizarse
#6.El encontrarse con alguien
#7.Ver el Festival de Viña
#8.El Acostarse


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==Encargo 02: Lo Concreto (Vehículos)==
==Encargo 02: Lo Concreto (Vehículos)==
===Discurso===
El recoger a través del dibujo debe ser de forma no subjetiva, es decir, recoger lo que el ojo ve, y no lo que la mente dicte. De esta forma, el diseñador debe apropiarse de la realidad.
Dado lo anterior, el encargo contempla el recoger lo concreto, a través del vehículo, no sólo como un objeto, sino insertado en un contexto y una realidad., así, lo que rodea al vehículo, la luz, el espacio, la gente, también es recogida a través del dibujo, en lo que se llamó en clases las “Extenciones que permiten relacionarse con el mundo”.
Encargo: Recoger  4 vehículos distintos en 8 croquis cada uno. Para cada caso se debe recoger de una forma distinta haciendo aparecer lo percibido. Cabe destacar que el vehículo está insertado en una realidad, un espacio y una luz,  estas deben ser captadas en el dibujo.


Recoger en 8 croquis, 4 vehículos, con 4 formas diferentes
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Image:Adofacci_-_Croquis_007.jpg|
Image:Adofacci_-_Croquis_007.jpg|

Revisión del 02:38 14 abr 2013


TítuloMiguel Angel Adofacci: Primer Módulo, Dibujo
Tipo de ProyectoProyecto de Taller
Período2013-
Del Curso1º DIS 2013
CarrerasDiseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
ProfesorJosé Balcells, Karen Carrera, Alfred Thiers, Vanessa Siviero

Primer Módulo

Encargo 01: Lo Cotidiano

Discurso

El dibujo es una forma de pensar, de concebir el espacio. Se habla así del recoger, el tomar algo, el registrar a través de un lenguaje. El dibujo es un lenguaje del recoger, toma algo y lo presenta a través de la visual. ¿Cómo pensar lo que es el recoger? Se coloca una silla sobre una mesa ¿qué se está haciendo? Se está aislando de su entorno, se saca de contexto para poder analizarla. El recoger es analítico, pero no de forma científica, sino desde un punto de vista poético, observando lo cotidiano como si fuese la primera vez, desde el origen o “ha-lugar”, eso que permite a las cosas estar en el mundo.

Encargo: Recoger 8 situaciones cotidianas, del día a día.

  1. Despertar
  2. Levantarse
  3. Desayunar
  4. Salir de la casa
  5. Trasladarse de un lugar a otro
  6. Encontrarse con alguien
  7. Acostarse
  8. Ver el Festival de Viña

Al recoger situaciones comunes del diario vivir, a través del dibujo, uno cae en la cuenta de cosas que por costumbre pasa por alto, comportamientos y momentos que a simple vista no se hacen concientes.


Encargo 02: Lo Concreto (Vehículos)

Discurso

El recoger a través del dibujo debe ser de forma no subjetiva, es decir, recoger lo que el ojo ve, y no lo que la mente dicte. De esta forma, el diseñador debe apropiarse de la realidad. Dado lo anterior, el encargo contempla el recoger lo concreto, a través del vehículo, no sólo como un objeto, sino insertado en un contexto y una realidad., así, lo que rodea al vehículo, la luz, el espacio, la gente, también es recogida a través del dibujo, en lo que se llamó en clases las “Extenciones que permiten relacionarse con el mundo”. Encargo: Recoger 4 vehículos distintos en 8 croquis cada uno. Para cada caso se debe recoger de una forma distinta haciendo aparecer lo percibido. Cabe destacar que el vehículo está insertado en una realidad, un espacio y una luz, estas deben ser captadas en el dibujo.


Encargo 03: La Ciudad

Recoger la ciudad de Valparaíso - Viña del Mar, su espacio, sus tamaños, alturas, lugares, formas, magnitudes, gentes, etc

Encargo 04: La Extención (Ciudad Abierta)

Recoger La extención de la ciudad abierta. Cómo se recoge la extención.

Encargo 05: El Borde

Jornada de croqueo en taller en el borde de la ciudad. ¿Qué es el borde?¿cómo se habita el borde?¿Cómo se recoge el borde?

Encargo 06: El Vacío (Croquis de Curso del Espacio)

Encargo 07: Recoger la Ciudad a través de la forma (Croquis de Cubo romo en Valparaíso)

Encargo 08: Recoger la Luz (Exposición de Cubos Romos iluminados)

Encargo 09: Trama luminosa (Intervención Obra 2do Año Diseño)