Diferencia entre revisiones de «Martín Canihuante Tarea 4 - Interacción del usuario con los patrones en la interfaz»

De Casiopea
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Los patrones de interacción son las diferentes formas en que una interfaz web se comunica con el usuario, o las formas en que interactúan, por medio de botones, imágenes, y todos los recursos que una pagina web tiene, con un fin en especifico, como seria cambiar una contraseña por ejemplo. Debido a esta inminente interacción, es fácil darse cuenta al utilizarlo, que tan mal funciona o si por alguna razón esta hecho así a propósito, por lo que lograr una buena interfaz debe contar con una eficiente cantidad de pasos para el usuario, mezclado con la certeza en que esta muestra lo que él quiere, haciendo que todo sea mas fácil y confiable.
Los patrones de interacción son las diferentes formas en que una interfaz web se comunica con el usuario, o las formas en que interactúan, por medio de botones, imágenes, y todos los recursos que una pagina web tiene, con un fin en especifico, como seria cambiar una contraseña por ejemplo. Debido a esta inminente interacción, es fácil darse cuenta al utilizarlo, que tan mal funciona o si por alguna razón esta hecho así a propósito, por lo que lograr una buena interfaz debe contar con una eficiente cantidad de pasos para el usuario, mezclado con la certeza en que esta muestra lo que él quiere, haciendo que todo sea mas fácil y confiable.


==Coleccion de pantallas plataforma movil==
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==Colección de pantallas plataforma PC==

Revisión del 00:46 31 mar 2020



TítuloMartin Canihuante Tarea 4 - Taller de Diseño de Interacción 2020
AsignaturaTaller de Diseño de Interacción
Del CursoTaller de Diseño de Interacción 2020
CarrerasDiseño
4
Alumno(s)Martin Canihuante

Palpcconnombremcanihuante.jpg

Los patrones de interacción son las diferentes formas en que una interfaz web se comunica con el usuario, o las formas en que interactúan, por medio de botones, imágenes, y todos los recursos que una pagina web tiene, con un fin en especifico, como seria cambiar una contraseña por ejemplo. Debido a esta inminente interacción, es fácil darse cuenta al utilizarlo, que tan mal funciona o si por alguna razón esta hecho así a propósito, por lo que lograr una buena interfaz debe contar con una eficiente cantidad de pasos para el usuario, mezclado con la certeza en que esta muestra lo que él quiere, haciendo que todo sea mas fácil y confiable.

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Colección de pantallas plataforma PC