Marcelo Mondaca, Observación del Juego- Taller de Diseño de Interacción 2020"

De Casiopea


TítuloMarcelo Mondaca, Observación del Juego- Taller de Diseño de Interacción 2020
Palabras Clavejuegouno
Período2020-2020
AsignaturaTaller de Diseño de Interacción
Del CursoTaller de Diseño de Interacción 2020
CarrerasDiseño
Alumno(s)Marcelo Mondaca
ProfesorHerbert Spencer, Katherine Exss

Observación de flujos del juego dentro de lo cotidiano

  • "Castillo"
castillo
  • Sube y baja
sube y baja
  • juego madre e hijo
juego madre e hijo

Casos de Estudios

Golf with your friends

El objetivo del juego es emular el mini golf, pero trayendolo a un nivel multijugador en linea o loca, de hasta 16 personas, en 18 hoyos quien meta la bola en menor cantidad de veces ganará.

  • Conceptos:
  1. Habilidad: Se debe construir una habilidad en el jugador para que logre meter la bola en el hoyo con la menor cantidad de intentos


Call of Duty: Warzone

Shooter multijugador masivo de 100-150 personas

En este caso nos encontramos con un concepto que engloba muchos otros, lo que seria el "Battle Royale" que significa quien sea el ultimo jugador en pie, gana la partida, por lo general es un juego masivo online.

Otros conceptos que lleva este tipo de juego son:

  1. Habilidad: El juego se basa en un puntero al centro de la pantalla la cual es nuestra mira, esto implica al jugador tener o crear la habilidad de apuntar, escuchar los alrededores (ayuda con audífonos), y estar centrado en el juego.
  1. Estrategia: Este tipo de juego también nos ofrece la oportunidad de ir planificando nuestros objetivos mientras transcurre la partida, es decir que según nos movamos y nuestra toma de decisiones, podremos obtener la victoria
  1. Gratificación: Es decir, durante el juego, el ir manteniendo objetivos, eliminando al otro competidor, nos mantendrá mas tiempo en el juego, esto nos hace sentir que podemos llegar al numero 1, generando en el jugador esta gratificación.


  • Objetivo: Quedar primero, eliminando a los otros competidores
  • Jugadores:100-150 personas

Ludo club

Es una versión movil del clásico juego ludo.

  • Objetivo: Tratar de llevar todas las piezas a la zona del medio, quien logra llevar todas las piezas, gana.
  • Jugadores:2 a 4 personas
  • Conceptos:
  1. Azar: El uso de dados en este juego nos hace encontrar el concepto azar, ya que las probabilidades en este juego son muy importantes para quienes juegan
  1. Estrategia: Según la manera que jugemos, contra nuestros oponentes, podremos lograr ganar el juego, planificando emboscadas, etc.
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Propuesta de Juego

Misión Nept-1

Portada


  • Categoría: Juego de mesa, azar, estrategia
  • Participantes: 2 a 4 jugadores
  • Campo de juego: En mesa, 30x60cm .
  • Piezas: 1 tablero, 4 Cohetes (uno de cada color), 8 astronautas( dos de cada color), 8 piezas de recolección y 2 dados.
  • Tiempo ponderado: 20-25min app.

Objetivo:

El objetivo de Misión Nept-1 es escapar del planeta al que los astronautas han llegado, ¿Cómo?, pues recolectando dos tanques de gasolina de cualquiera de todos los puestos en el mapa y regresando a la base para asegurar la recolección, gana quien logre hacerlo primero, pero otro equipo puede hacerte perder los tanques de gasolina

Jugabilidad y mecánicas del juego:

tablero


  • Posicionamiento y partida :
  1. Cada jugador pone sus dos astronautas en su color elegido (1) y el cohete en las casillas asignadas(3), también las fichas de tanques de gasolina(6), dos en cada sitio puesto en el mapa.
  2. Se tiraran los dados para elegir quien comienza, el número mayor comenzara primero, siempre por la derecha.


  • Primera jugada:
  1. Para sacar la pieza de la zona inicial(1) y avanzar el jugador deberá sacar la cantidad de 6, (sumando la cantidad 6)
  2. Si no obtiene 6 con uno o los dos dados, pasara al turno del siguiente jugador.


  • movimiento:
  1. El jugador comenzara tirando dos dados, y elegirá la cantidad de cuanto recorrer con cada una de sus piezas(así mismo cada jugador).
  2. Si no existe ningún evento, pasará el turno al siguiente jugador.


*Sin eventos: Quiere decir que no hay conflicto con ninguna otro jugador, llegada a alguna zona segura(7), o zona de recolección(6)

Eventos:

  • 1. Llegada a zona segura coloreada de cada jugador(2):
  1. Ningún otro jugador más que el del mismo color de la casilla puede entrar


  • 2. Llegada a zona segura(7):
  1. Ningún jugador podrá hacerlo retroceder hacía la base,
  2. si otro jugador llega, quedará junto a el, y nadie podrá avanzar por ese camino(pueden ser dos jugadores distintos o la misma persona.


  • 3. Llegada a Zona pieza de gasolina(6):
  1. Ningún otro jugador puede hacerte retroceder en este punto(cuenta como zona segura).
  2. si otro jugador llega a la zona, este quedara al lado, y si hay otra pieza de gasolina,tomara la restante
  3. solo pueden entrar dos astronautas en la zona.
  4. Si un tercero intenta llegar a la zona, no podrá y deberá seguir avanzando


  • 4. Encuentro con otro Jugador (JcJ):
  1. Si un jugador cae en la misma casilla de otro jugador, este puede hacer retroceder a otro hasta la casilla inicial y robar su cargamento
  2. El jugador se queda en la casilla donde llego, con la pieza de recolección y pasa al turno del siguiente


  • 5. Sacar doble número:
  1. Es decir: 1,1;2,2;3,3;4,4;5,5;6,6. En este punto el jugador puede volver a tirar los dados,pero si vuelve a sacar doble, pierde su turno y le toca al siguiente.


  • 6. Ganar el juego:
  1. Quien logre juntar los dos tanques de gasolina necesarios para escapar del planeta ganará la partida