Diferencia entre revisiones de «Marcelo Mondaca, Observación del Juego- Taller de Diseño de Interacción 2020"»
De Casiopea
Sin resumen de edición |
Sin resumen de edición |
||
Línea 70: | Línea 70: | ||
El objetivo de '''Misión Nept-1''' es escapar del planeta al que los astronautas han llegado, ¿Cómo?, pues recolectando dos tanques de gasolina de cualquiera de todos los puestos en el mapa y regresando a la base para asegurar la recolección, gana quien logre hacerlo primero, pero otro equipo puede hacerte perder los tanques de gasolina | El objetivo de '''Misión Nept-1''' es escapar del planeta al que los astronautas han llegado, ¿Cómo?, pues recolectando dos tanques de gasolina de cualquiera de todos los puestos en el mapa y regresando a la base para asegurar la recolección, gana quien logre hacerlo primero, pero otro equipo puede hacerte perder los tanques de gasolina | ||
=='''Jugabilidad y mecánicas del juego:'''== | ==='''Jugabilidad y mecánicas del juego:'''=== | ||
[[Archivo:MMondaca_2020_tablero3_proyecto.png|1100x700px|center|tablero]] | [[Archivo:MMondaca_2020_tablero3_proyecto.png|1100x700px|center|tablero]] | ||
Revisión del 21:41 7 jun 2020
Título | Marcelo Mondaca, Observación del Juego- Taller de Diseño de Interacción 2020 |
---|---|
Palabras Clave | juegouno |
Período | 2020-2020 |
Asignatura | Taller de Diseño de Interacción |
Del Curso | Taller de Diseño de Interacción 2020 |
Carreras | Diseño |
Alumno(s) | Marcelo Mondaca |
Profesor | Herbert Spencer, Katherine Exss |
Observación de flujos del juego dentro de lo cotidiano
- "Castillo"
- Sube y baja
- juego madre e hijo
Casos de Estudios
Golf with your friends
Call of Duty: Warzone
Ludo club
Propuesta de Juego
Misión Nept-1
- Categoría: Juego de mesa, azar, estrategia
- Participantes: 2 a 4 jugadores
- Campo de juego: En mesa, 30x60cm .
- Piezas: 1 tablero, 4 Cohetes (uno de cada color), 8 astronautas( dos de cada color), 8 piezas de recolección y 2 dados.
- Tiempo ponderado: 20-25min app.
Objetivo:
El objetivo de Misión Nept-1 es escapar del planeta al que los astronautas han llegado, ¿Cómo?, pues recolectando dos tanques de gasolina de cualquiera de todos los puestos en el mapa y regresando a la base para asegurar la recolección, gana quien logre hacerlo primero, pero otro equipo puede hacerte perder los tanques de gasolina
Jugabilidad y mecánicas del juego:
- Posicionamiento y partida :
- Cada jugador pone sus dos astronautas en su color elegido (1) y el cohete en las casillas asignadas(3), también las fichas de tanques de gasolina(6), dos en cada sitio puesto en el mapa.
- Se tiraran los dados para elegir quien comienza, el número mayor comenzara primero, siempre por la derecha.
- Primera jugada:
- Para sacar la pieza de la zona inicial(1) y avanzar el jugador deberá sacar la cantidad de 6, (sumando la cantidad 6)
- Si no obtiene 6 con uno o los dos dados, pasara al turno del siguiente jugador.
- movimiento:
- El jugador comenzara tirando dos dados, y elegirá la cantidad de cuanto recorrer con cada una de sus piezas(así mismo cada jugador).
- Si no existe ningún evento, pasará el turno al siguiente jugador.
*Sin eventos: Quiere decir que no hay conflicto con ninguna otro jugador, llegada a alguna zona segura(7), o zona de recolección(6)
Eventos:
- 1. Llegada a zona segura coloreada de cada jugador(2):
- Ningún otro jugador más que el del mismo color de la casilla puede entrar
- 2. Llegada a zona segura(7):
- Ningún jugador podrá hacerlo retroceder hacía la base,
- si otro jugador llega, quedará junto a el, y nadie podrá avanzar por ese camino(pueden ser dos jugadores distintos o la misma persona.
- 3. Llegada a Zona pieza de gasolina(6):
- Ningún otro jugador puede hacerte retroceder en este punto(cuenta como zona segura).
- si otro jugador llega a la zona, este quedara al lado, y si hay otra pieza de gasolina,tomara la restante
- solo pueden entrar dos astronautas en la zona.
- Si un tercero intenta llegar a la zona, no podrá y deberá seguir avanzando
- 4. Encuentro con otro Jugador (JcJ):
- Si un jugador cae en la misma casilla de otro jugador, este puede hacer retroceder a otro hasta la casilla inicial y robar su cargamento
- El jugador se queda en la casilla donde llego, con la pieza de recolección y pasa al turno del siguiente
- 5. Sacar doble número:
- Es decir: 1,1;2,2;3,3;4,4;5,5;6,6. En este punto el jugador puede volver a tirar los dados,pero si vuelve a sacar doble, pierde su turno y le toca al siguiente.
- 6. Ganar el juego:
- Quien logre juntar los dos tanques de gasolina necesarios para escapar del planeta ganará la partida