María José Muñoz - Modelado Digital 2019
Título | María José Muñoz - Modelado Digital 2019 |
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Tipo de Proyecto | Proyecto de Curso |
Asignatura | Modelado Digital Avanzado |
Del Curso | Modelado |
Carreras | Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property. |
Alumno(s) | María José Muñoz |
Profesor | Leonardo Aravena |
Módulo I: Inventor
Tarea 1: Clip
Tarea 2: Solevación
Tarea 3: Fideo - Espiral
Tarea 4:Ensamble pletinas, tuerca y perno
Tarea 5: Silla y marco de bicicleta
Tarea 6: En clases; principios de ensamblaje para una caja
Módulo II: Rhino
Entrega final
La entrega final consiste en crear una figura abstracta en Rhino y el plug in Grasshopper a través de diferentes componentes y herramientas con el cual el programa trabaja.
Grasshopper es un lenguaje de programación visual, el cual esta basado en nodos, su principal interfaz. Los componentes tienen entradas y salidas, las salidas se conectan a las entradas de los componentes subsecuentes.
Parte I
a.- Se crea un polígono con el componente de Polygon
b.- Luego con el componente de Panel se definen la cantidad de lados para el polígono.
c.- Se define el radio al polígono.
d.- Con el componente Move para trasladar la figura a lo largo de un vector.
e.- Se define el eje hacia donde se trasladará la figura con el componente de Unit Z.
f.- Después con el componente de Number slider se define la altura de la figura.
g.- Luego se define la rotación de la figura en el eje con el componente Rotate.
h.- Los ángulos se convierten en radiales, componente Radians.
i.-Se define los grados de rotación de la figura, componente Number slider
j.-Luego se escala la figura, componente Scale - Transform (X).
k.-Se define el valor del escalado, componente Number slider.
l.-Se dimensiona la figura con el componente Point
m.- Con el componente Loft se termina de crear la superficie de la figura.
n.-Sobre el componente Loft, botón derecho y seleccionar Bake, la cual termina de "cocinar" la figura.
o.-Se abre otra ventana para definir las capas (si se trabajo en capas) y selecciona OK
p.-Figura armada a través de los componentes (sin "cocinar")
Parte II
q.-Al seleccionar "cocinar" bake, se forma una carcasa lineal de la figura.
r.-Para que quede de una apariencia solida, en la esquina superior derecha se despliega una pestaña perspectiva, y se selecciona sombreado
s.-Al ya tener la figura sombreada, se selecciona y luego selecciona la herramienta de descomponer
t.-La figura estará descompuesta cuando se pueda separar por piezas.
u.-Ya teniendo una pieza separada, esta se selecciona y en la barra de comandos se busca el comando _UnrollSrf
v.-Al seleccionar el comando anterior se crea la pieza extendida de la figura.
La figura se exporta a Autocad para luego disponer la cantidad de piezas y después guardar en dxf para cortar en la láser.
Figura de 6 lados en madera
Piezas cortadas en terciado de 3mm, unión de las piezas principios stitch and glue,con alambre de cobre.