Diferencia entre revisiones de «María José Muñoz - Modelado Digital 2019»

De Casiopea
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===Tarea 5: Silla y marco de bicicleta===
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===Tarea 6: En clases; principios de ensamblaje para una caja===
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=Módulo II: Rhino=
===Entrega final===
La entrega final consiste en crear una figura abstracta en Rhino y el plug in Grasshopper a través de diferentes componentes y herramientas con el cual el programa trabaja.
Grasshopper es un lenguaje de programación visual, el cual esta basado en nodos, su principal interfaz. Los componentes tienen entradas y salidas, las salidas se conectan a las entradas de los componentes subsecuentes.
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===Parte I===
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'''a.- '''Se crea un polígono con el componente de ''Polygon''
'''b.- '''Luego con el componente de ''Panel'' se definen la cantidad de lados para el polígono.
'''c.- '''Se define el radio al polígono.
'''d.- '''Con el componente ''Move'' para trasladar la figura a lo largo de un vector.
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'''e.- '''Se define el eje hacia donde se trasladará la figura con el componente de ''Unit Z''.
'''f.- '''Después con el componente de ''Number slider'' se define la altura de la figura.
'''g.- '''Luego se define la rotación de la figura en el eje con el componente ''Rotate''.
'''h.- '''Los ángulos se convierten en radiales, componente ''Radians''.
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'''i.-'''Se define los grados de rotación de la figura, componente ''Number slider''
'''j.-'''Luego se escala la figura, componente ''Scale - Transform (X)''.
'''k.-'''Se define el valor del escalado, componente ''Number slider''.
'''l.-'''Se dimensiona la figura con el componente ''Point''
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'''m.- '''Con el componente ''Loft'' se termina de crear la superficie de la figura.
'''n.-'''Sobre el componente ''Loft'', botón derecho y seleccionar ''Bake'', la cual termina de "cocinar" la figura.
'''o.-'''Se abre otra ventana para definir las capas (si se trabajo en capas) y selecciona ''OK''
'''p.-'''Figura armada a través de los componentes (sin "cocinar")
===Parte II===
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Revisión del 03:59 25 dic 2019



TítuloMaría José Muñoz - Modelado Digital 2019
Tipo de ProyectoProyecto de Curso
AsignaturaModelado Digital Avanzado
Del CursoModelado
CarrerasDiseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Alumno(s)María José Muñoz
ProfesorLeonardo Aravena

Módulo I: Inventor

Tarea 1: Clip

CLIP.jpg

Tarea 2: Solevación

SOLEVACIÓN.jpg

Tarea 3: Fideo - Espiral

FIEDO.jpg

Tarea 4:Ensamble pletinas, tuerca y perno

PLETINA.jpg TUERCAYPERNO.jpg

Tarea 5: Silla y marco de bicicleta

SILLA.jpg MARCOBICI.jpg

Tarea 6: En clases; principios de ensamblaje para una caja

CAJA.jpg


Módulo II: Rhino

Entrega final

La entrega final consiste en crear una figura abstracta en Rhino y el plug in Grasshopper a través de diferentes componentes y herramientas con el cual el programa trabaja.

Grasshopper es un lenguaje de programación visual, el cual esta basado en nodos, su principal interfaz. Los componentes tienen entradas y salidas, las salidas se conectan a las entradas de los componentes subsecuentes.

Mapageneral.png

Parte I

Abcdrhino.jpg

a.- Se crea un polígono con el componente de Polygon

b.- Luego con el componente de Panel se definen la cantidad de lados para el polígono.

c.- Se define el radio al polígono.

d.- Con el componente Move para trasladar la figura a lo largo de un vector.

Paso a paso22.jpg

e.- Se define el eje hacia donde se trasladará la figura con el componente de Unit Z.

f.- Después con el componente de Number slider se define la altura de la figura.

g.- Luego se define la rotación de la figura en el eje con el componente Rotate.

h.- Los ángulos se convierten en radiales, componente Radians.

Paso a paso23.jpg

i.-Se define los grados de rotación de la figura, componente Number slider

j.-Luego se escala la figura, componente Scale - Transform (X).

k.-Se define el valor del escalado, componente Number slider.

l.-Se dimensiona la figura con el componente Point

Paso a paso24.jpg

m.- Con el componente Loft se termina de crear la superficie de la figura.

n.-Sobre el componente Loft, botón derecho y seleccionar Bake, la cual termina de "cocinar" la figura.

o.-Se abre otra ventana para definir las capas (si se trabajo en capas) y selecciona OK

p.-Figura armada a través de los componentes (sin "cocinar")

Parte II

Figura4descomponer).png Figurarhino6.png Figurarhino7.png