Diferencia entre revisiones de «Módulo para la creatividad espacial»

De Casiopea
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===El niño y su desarrollo cognitivo===
 
===El niño y su desarrollo cognitivo===
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===Creatividad===
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===Pensamiento inventivo===
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===Percepción espacial del niño===
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===El juego===
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===La escuela===
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===Educación tecnológica===
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===Educación hacker y cultura libre===
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===El objeto transparente===
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===Referentes formales===
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==OBSERVACIONES==
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==PROYECTO==
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==EXPERIMENTACIÓN==
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==BIBLIOGRAFÍA==

Revisión del 15:12 4 jul 2014


Cuboctaedro cubo.png



TítuloMódulo para la creatividad espacial
Tipo de ProyectoProyecto de Titulación
Palabras Clavemódulo, creatividad, espacial, niños, hacker, juego
Período2013-2014
CarrerasDiseño Industrial
Alumno(s)Karina Pinto, Carolina Espinoza
ProfesorJuan Carlos Jeldes

El módulo para la creatividad está basado en la importancia de otorgar a la educación pública una herramienta con forma de material lúdico-didáctico, que desarrolle la creatividad y por sobre todo, estimule el pensamiento crítico y modificador, innato en los niños, en relación al mundo material y los objetos que lo conforman, con el fin de devolver a la escuela el rol de agente de cambio de la realidad del individuo.

Origen

Movimiento hacker

Problemática escuela

Oportunidad de diseño

Desarrollo de la investigación

El niño y su desarrollo cognitivo

Creatividad

Pensamiento inventivo

Percepción espacial del niño

El juego

La escuela

Educación tecnológica

Educación hacker y cultura libre

El objeto transparente

Referentes formales

OBSERVACIONES

PROYECTO

EXPERIMENTACIÓN

BIBLIOGRAFÍA