Luna Alegría- -tarea nº 4
De Casiopea
Título | tarea nº 4 |
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Tipo de Proyecto | Proyecto de Taller |
Palabras Clave | tarea nº 4, luna alegria |
Período | 2011- |
Carreras | Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property. |
float mx, my, nx, ny; float[][] coords; void setup() { size(800, 700); mx = 50; // margen horizontal my = 50; // margen vertical nx = 20; // número de elementos en X ny = 20; // número de elementoa en Y // defino el # de coordenadas coords = new float[(int)(nx*ny)][2]; float spx, spy, px, py; // calculo los espaciadores verticales y horizontales spx = (width - (1.5 * mx)) / (nx-5); spy = (height - (1.5 * my)) / (ny-5); // construyo todos los puntos for (int y = 0; y < ny; y++) { for (int x = 0; x < nx; x++) { coords[(int)((ny*y)+x)][0] = mx + (x * spx); coords[(int)((ny*y)+x)][1] = my + (y * spy); } } smooth(); /** * Hue. * * Hue is the color reflected from or transmitted through an object * and is typically referred to as the name of the color (red, blue, yellow, etc.) * Move the cursor vertically over each bar to alter its hue. */ int barWidth = 5; int[] hue; { size(800, 700); colorMode(HSB, 360, height, height); hue = new int[width/barWidth]; noStroke(); } { int j = 0; for (int i=0; i<=(width-barWidth); i+=barWidth) { if ((mouseX > i) && (mouseX < i+barWidth)) { hue[j] = mouseY; } fill(hue[j], height/1.2, height/1.2); rect(i, 0, barWidth, height); j++; } } } void draw() { for (int i = 0; i < nx*ny; i++) { for (int j = 0; j < i; j++) { // calcula la distancia entre los puntos 'i' y 'j' float d = dist(coords[i][0], coords[i][1], coords[j][0], coords[j][1]); // si la distancia es menor que ... if (d < 40.5) { // dibuja la línea stroke(0); line(coords[i][0], coords[i][1], coords[j][0], coords[j][1]); } } // mueve un poco los puntos coords[i][0] += random(-1, 1); coords[i][1] += random(-1, 1); // dibuja los puntos ellipse(coords[i][0], coords[i][1], 3, 3); } // dibujo un velo blanco para que se dibuje la estela noStroke(); fill(255, 15); rect(0, 0, width, height); }