Luisa Navarro Cubillos Tarea 4 - Módulo investigación T1 2019

De Casiopea




TítuloLuisa Navarro Cubillos Tarea 4 - Módulo investigación T1 2019
Del CursoMódulo Investigación T1 2019
CarrerasArquitectura
4
Alumno(s)Luisa Navarro Cubillos

Parkour, deporte no convencional y los espacios donde se desarrolla

Imagen conducente: Parkour en una edificación. Dibujo de elaboración propia.

Luisa Navarro C. Carrera: Arquitectura. Profesor guía: Rodrigo Saavedra.

Abstract

Durante años se ha reconocido la existencia de disciplinas y deportes populares, los cuales son convencionales y se encuentran establecidos con normas y áreas determinadas para su desarrollo, como lo son fútbol, voleibol, básquetbol con canchas; atletismo con estadios atléticos; natación con piscinas; entre otros. En contraposición a esto, durante los últimos años se han popularizado otras disciplinas y/o deportes no convencionales, como lo son las acrobacias aéreas, parkour, acroyoga, slackline y escalada. Estos han crecido en el interés de la ciudadanía por su enfoque lúdico y acrobático en la recreación y la salud, pero quedando marginados de lo establecido, sin áreas determinadas para desarrollarse.

El parkour, se encuentra en esta categoría de deporte no convencional, desarrollándose como el que posee una mayor relación lúdica con la ciudad a través de sus movimientos. Se adapta al lugar donde se practica, la ciudad lo recibe, desde un punto urbano hasta un punto íntimo en un interior, siempre de forma lúdica haciendo aparecer nuevos trazos y nuevas formas, donde el habitar y recorrer la ciudad viene desde otra perspectiva visual y física, lo que ha llevado a esta disciplina a ser conocida como deporte urbano. Entonces, frente a esto, es que a través de esta investigación, mayormente enfocada en revisión de conceptos en casos referenciales, es que se busca responder a: ¿qué características espaciales son posibles de identificar en en el desarrollo de este deporte no convencional?. Lo cual se dará paso a responder a través de la reflexión de los planteamientos que distintos autores proponen. [1]

Palabras claves: deporte urbano, parkour.

Introducción

El parkour se ha ido desarrollado de forma creciente año a año, donde el interés por aquel deporte no declina. Este se adapta a lo que la ciudad le propone, manifestándose en todo tipo de lugar (desde una primera impresión). Para poder entender mejor cómo la ciudad lo recoge o qué características dan esta posibilidad, primero, debemos entender qué es.

¿Qué es el parkour?

Para comenzar esta reflexión, se necesita entender qué es el parkour y cual es su objetivo al desarrollarse. Según Hinojosa (2014) el Parkour es conocido como el arte del desplazamiento, lo cual complementa Medina (2014), quien indica que la disciplina se desarrolla siendo un desplazamiento lo más fluido posible del cuerpo, a través de piruetas gimnásticas, saltos, entre otros.

A través de aquello, ya hay algo claro, la acción principal del parkour es el desplazamiento, el cual posee ciertas características, las que manifiesta Ferrero (2011), quien expresa que es llevar a cabo un recorrido de una manera eficiente, fluida y rápida, entre dos puntos haciendo uso de las capacidades físicas básicas y de una serie de técnicas que permiten esa consecución, lo que se ve complementado por Leyden (2013) al expresar que trazar no supone encontrar rutas directas o llegar rápido a un destino. Por el contrario, la fluidez trasciende lo funcional y avanza hacia lo poético. La experiencia de trazar se convierte en la capacidad de mantener un juego con la estructura urbana. En definitiva, para quien practica la disciplina no existe inicio o final, solo líneas de juego o nuevas maneras de pasar.

Características espaciales que dan cabida al Parkour

El parkour habita el espacio, tanto urbano como intimo. Espacio que nace desde un diseño arquitectónico previo, pero no con el fin de que sea aquella disciplina quien lo habite. Son pocos los arquitectos que se han enfocado en diseñar para esta disciplina. Aún así, dentro de los últimos años, con la popularización de ésta han surgido algunas propuestas, desde ellas se pueden obtener cualidades espaciales que le dan cabida a la disciplina.

Definido el parkour como el arte del desplazamiento eficiente y fluido, se debe entender que no es un desplazamiento común como el que se realiza día a día, sino que se centra en esquivar y/o ocupar los obstáculos que se presentan en la ciudad con habilidades corporales. Medina (2014) manifiesta que lo interesante de este deporte urbano es justamente la fluidez del cuerpo por todos los elementos que pueda ofrecer la ciudad; barandas, muros, cubiertas, escaleras, edificios etc, todo puede ser obstáculo y contenedor de las distintas acrobacias. Para ello se salta, corre, trepa, rueda, escala, hay que saber sostenerse, tener elasticidad, agilidad, velocidad y por sobre todo confianza.

Como se lee, el parkour utiliza la ciudad y sus elementos espaciales-arquitectónicos para desarrollarse. Si bien se expresan como un sin número de elementos que dan cabida a esto, se piensa que son características claras las que lo permiten. Tales como: desniveles, alturas, límites y conexiones. Quizás no posean una medida fija, pero sí la existencia de la cualidad.

Para comprender mejor estas características, primero se necesita saber cuáles son los tipos de movimientos del parkour, los cuales según Lago (2014) son 4: desplazamientos, saltos, recepciones y balanceos pudiendo realizarse en carrera o en estático. Si bien, el desplazamiento es lo que define al parkour, cuando se refiere a estos movimientos, el desplazamiento define movimientos horizontales, saltos y recepciones movimientos verticales y balanceos movimientos en si mismo.


Desniveles y Alturas

Ya entrando en materia, en relación a los desniveles Hinojosa (2014) manifiesta que los desniveles sirven para practicar diferentes saltos y giros, poniendo pistas de obstáculos que motiven a la agilidad, y Lago (2016) que los desniveles sirven para realizar circuitos y piruetas, acompañados de las otras características espaciales. Con aquello, se define una primera característica, los desniveles.

En esta característica espacial influyen los 4 tipos de movimientos, conjugándose unos con otros, se desarrolla un desplazamiento total horizontal, que frente a un desnivel bajo se puede seguir hilando al mismo ritmo, o con un desnivel mayor se pasa a la necesidad de un salto y recepción, con o sin balanceos.

Continuando con la búsqueda de características espaciales, tal como se expresaba anteriormente, los saltos y recepciones se manifiestan en el eje vertical. Es allí donde la altura, en conjunto a la característica anterior (desniveles) generan oportunidades variadas de cómo relacionarse con el espacio desde el parkour a través de una dinámica de movimiento cambiante en dirección ascendente o descendente.

Y en relación a la altura por si sola, si es una altura abarcable por el cuerpo sin moverse genera obstáculos para saltar. En cambio si es mayor al cuerpo, permite escalarlo (ascendiendo) o saltarlo (ascendiendo o descendiendo).

Esta características se encuentra en obstáculos como barandas, muros, techos.

Límites y Conexiones

Leyden (2013) expresa que los recorridos durante los entrenamientos generales se caracterizan por el perpetuo movimiento de estar entre y dentro de los escenarios escogidos, es con aquello que se comprende que existen límites que generan la separación entre escenarios, pudiendo desplazarse de uno a otro.

Los límites como característica espacial, en palabras simples, generan un estar dentro o fuera, o arriba o abajo. En el caso del parkour, siempre se está dentro de un escenario, pero los límites que influyen más allá de lo explicados son los de los elementos que constituyen el dentro. Límites que generan detención y cambio del sentido del desplazamiento.

Por tanto, se está dentro de unos límites, los cuales son variables con el avance del desplazamiento. Allí influyen los muros, barandas, suelos, techos.

La disciplina se encuentra entre límites, los cuales se conectan y dejan fluir el desplazamiento. La existencia de rampas, escaleras y nuevamente los muros permiten generan la conexión entre el dentro y fuera, y el arriba y el abajo. La forma en que se abarca con el parkour es cambiante, ya que puede ser con los cuatro tipos de movimientos.

Conclusión

A partir de lo leído y propuesto, se reflexiona que existen 4 características espaciales importantes que se identifican en el desarrollo del parkour. Ellas son: desniveles, alturas, límites y conexiones, donde las 4 conjugadas generan el espacio total de desarrollo del deporte.

Se reconoce que la disciplina del parkour posee una necesidad de la existencia de lo tangible y del volumen. Desde la propuesta arquitectónica surge la improvisación libre e incontable de movimientos, sin ella surge la restricción.

Si bien, el parkour se puede sostener en sí mismo para existir, las características espaciales son las que le dan oportunidad de desplazamiento. La situación espacial es tridimensional y con cualidades concretas. Este deporte se desarrolla a través de ello.

Bibliografía

1. Hinojosa, S. (2014). Centro de práctica y entrenamiento de deportes extremos: Escalada, parkour y patinaje para jóvenes. (Trabajo de grado).Universidad de las Américas, Quito, Ecuador.

2. Lago, A. (2016). Espacio deportivo urbano. Parkour Park en Vigo. (Tesis de maestría). Escola Superior Gallaecia,Vila Nova de Cerveira, Portugal.

3. Leyden, J. (2013). Parkour, cuerpos que trazan heterotopías urbanas. Revista Colombiana de Antropología, 49(2). Recuperado de http://www.scielo.org.co/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0486-65252013000200003

4. Medina P. (2014). My Playground. Parkour, la disciplina del movimiento corporal urbano. Revista Planeo, 15, [24-25]. Recuperado de https://issuu.com/revistaplaneo/docs/planeo_15

Anexo: fichas de lectura

(Registro de todas las fichas de lectura realizadas para el trabajo)

Ficha 1

Título: My Playground. Parkour, la disciplina del movimiento corporal urbano.

Autor: Piera Medina (Arquitecta PUCV - Magister Desarrollo Urbano PUC).

Tipo: Reseña de Revista.

Revista: Planeo

Año: 2014.

APA:Medina P. (2014). My Playground. Parkour, la disciplina del movimiento corporal urbano. Revista Planeo, 15, [24-25]. Recuperado de https://issuu.com/revistaplaneo/docs/planeo_15

Contiene: Reseña sobre documental de parkour y la percepción del espacio urbano de éste. Se presenta su significado, los tipos de movimientos y los elementos que se utilizan para desarrollarlo.

Palabras clave: Parkour, deporte urbano.

Citas:

1. “Parkour, palabra que proviene del francés “parcour” y que significa recorrido, es una disciplina donde el método es la generación continua de obstáculos urbanos, para un desplazamiento lo más fluido posible del cuerpo, a través de piruetas gimnásticas, saltos, etc.” (Pág.24)

2. “(...) dan cuenta de las destrezas para desplazarse en cualquier entorno urbano, valiéndose únicamente del cuerpo y procurando ser siempre rápido, fluido y capaz de superar todos los obstáculos que se presenten en el recorrido.” (Pág.24)

3. “(...) y es que lo interesante de este deporte urbano es justamente la fluidez del cuerpo por todos los elementos que pueda ofrecer la ciudad; barandas, muros, cubiertas, escaleras, edificios etc, todo puede ser obstáculo y contenedor de las distintas acrobacias. Saltar, correr, trepar, rodar, escalar, sostenerse, elasticidad, agilidad, velocidad y por sobre todo confianza (...)” (Pág.25)

4.“ (...) y no solo el simple desplazamiento, lo interesante y particular del Parkour es el uso completo de los elementos que ofrece la ciudad. Aquí todo vale, incluso saltar de un edificio a otro, sin importar que tan alto éste pueda ser, o colgarse de un vano, de un muro, de una cubierta, etc. (...) capaces de tener una inteligencia espacial que les permita comprender las dimensiones del espacio en el cual se mueven. (...)” (Pág.25)

5. “ (...) Para el fútbol su contexto es la cancha, para la gimnasia el tapete y los aparatos, sin embargo para el Parkour, el contexto es todo y cualquier elemento que conforme el entramado de la ciudad “donde quieras puedes hacerlo, siempre y cuando exista ciudad.” (Pág.25)

6. “ (...) como esta disciplina cambia la forma en que percibe la ciudad y como ésta cambia físicamente a través de los movimientos.” (Pág.25)

Ficha 2

Título: Centro de práctica y entrenamiento de deportes extremos: Escalada, parkour y patinaje para jóvenes.

Autor: Sofía Hinojosa.

Tipo: Trabajo de grado.

Año: 2014.

APA: Hinojosa, S. (2014). Centro de práctica y entrenamiento de deportes extremos: Escalada, parkour y patinaje para jóvenes. (Trabajo de grado).Universidad de las Américas, Quito, Ecuador.

Contiene: Levantamiento de información de tres disciplinas catalogadas como deportes extremos, haciendo énfasis en su relación con los elementos que permiten su desarrollo.

Palabras clave: Deportes extremos, escalada, parkour, patinaje.

Citas:

1. “Un entrenamiento outdoor se basa en recrear situaciones de la vida real a través de simulaciones y actividades, donde los jóvenes a partir de la experiencia vivencial sacan a flote todas sus habilidades, que tal vez en una experiencia real por el miedo o impacto no se hubiesen descubierto” (Pág. 1)

2. “(...) recreación urbana para el desarrollo del Parkour (...) arte de desplazarse dentro de ambientes urbanos o naturales solo con la habilidad del propio cuerpo, esquivando con rapidez obstáculos que se presenten, de esta manera el iteriorismo corre el papel más importante ya que por medio de elementos arquitectónicos (rampas, poste, escaleras, edificios, volúmenes, paredes, etc.) este deporte se puede llevar a cabo” (Pág. 3)

Deportes extremos

3. “(...) y a lo largo de los años vayan creando nuevas disciplinas para practicar, estos deportes han nacido dependiendo el lugar, el clima y los elementos que la naturaleza les brinda por ello se han creado deportes extremos acuáticos, de montaña, en la arena, en la nieve, pistas y en las mismas calles.” (Pág.23)

El Parkour

4. “El Parkour es conocido como el arte del desplazamiento (...)” (Pág. 24)

5. “Este deporte puede considerarse uno de los más baratos en el mundo, no se necesita equipamiento o artículos para poder practicarlo, solo el mismo cuerpo, disciplina y obstáculos de cualquier tipo (...) estos practican PK al aire libre, en parques, paradas, edificios, escaleras, calle, bosques, ambientes urbanos o naturales (...)” (Pág. 25)

6. “(...) desniveles para que puedan practicar los diferentes saltos y giros, poner pistas de obstáculos que motiven la agilidad de los chicos (...)” (Pág. 28)

La Escalada

7. “Se considera escalada a todo ascenso de cualquier complejidad realizado con las extremidades superiores e inferiores, valiéndose de la fuerza física y mental (...)” (Pág. 29)

8. “(...) la escalada en rocódromo (...) pudiéndose aprovechar las largas y altas paredes de los galpones al igual que la cubierta, la parte baja de escaleras y el interior mismo (...)” (Pág. 31)

9. “(...) se recreará un rocódromo en forma de montaña la cual tendrá un ingreso tipo cueva para llevar a cabo el Boulder en su interior” (Pág. 35)

Ficha 3

Título: Espacio deportivo urbano. Parkour Park en Vigo.

Autor: Alfredo Alberto Lago Costas.

Tipo: Tesis de maestría.

Institución: Escola Superior Gallaecia.

Lugar:Vila Nova de Cerveira, Portugal.

Año: 2016.

APA: Lago, A. (2016). Espacio deportivo urbano. Parkour Park en Vigo. (Tesis de maestría). Escola Superior Gallaecia,Vila Nova de Cerveira, Portugal.

Contiene: Tesis de maestría que estudia cómo son los deportes urbanos y cómo se manifiestan, teniendo un principal énfasis en el parkour.

Palabras clave: Espacio deportivo urbano, deporte urbano, parkour, escalada, slackline.

Citas:

El parkour y sus deportes complementarios

1. “(...) Parkour, deporte urbano que se sirve de la morfología de la ciudad aprovechando elementos del mobiliario, escaleras, desniveles y rampas para realizar circuitos y piruetas (…)” (Pág. 6)

2. “Es habitual que los deportistas no se ciñan a un solo deporte o modalidad (...) podría decirse que cada deportista puede tener uno o más deportes complementarios. Si tomamos el parkour como deporte principal, los deportes a considerar complementarios van desde el treking al breakdance. Aunque los más relevantes y con más aspectos en común son la escalada y el slackline.” (Pág.37)

3. “Si bien la escalada se presenta como un deporte menos dinámico que el parkour, estos combinan bien, pues en ambos (...) tienen la meta de trazar una ruta superando una serie de obstáculos, en el caso de la escalada son siempre rutas con una componente vertical y ascendente.” (Pág. 37)

4. “Por otro lado en el slackline no se busca superar ningún obstáculo (en este deporte se trata de realizar equilibrios y saltos sobre una cinta de nos 5 centímetros a metro y medio del suelo) pero comparte con el freerunning la realización de volteretas y mortales” (Pág. 38)

Tipos de movimientos en el parkour

5. “En la práctica del parkour (...) se buscan emplazamientos con obstáculos tales como muros, vallas, desniveles, escaleras… Después se traza un circuito tratando de rebasar dichos obstáculos sin tratar de evitarlos” (Pág. 40)

6. “Los movimientos pueden clasificarse en 4 tipos: desplazamientos, saltos, recepciones y balanceos pudiendo realizarse en carrera o en estático” (Pág. 40)

Ficha 4

Título: Parkour, cuerpos que trazan heterotopías urbanas.

Autor: Jennifer Leyden Rotawisky.

Tipo: Artículo de revista.

Revista: Colombiana de Antropología.

Año: 2013.

APA: Leyden, J. (2013). Parkour, cuerpos que trazan heterotopías urbanas. Revista Colombiana de Antropología, 49(2). Recuperado de http://www.scielo.org.co/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0486-65252013000200003

Contiene: Parkour y cómo es el espacio para su entrenamiento desde la perspectiva de los practicantes de la disciplina.

Palabras clave: Parkour, desplazamiento urbano.

Citas:

1. "Los recorridos durante los entrenamientos generales se caracterizan por el perpetuo movimiento de estar entre y dentro de los escenarios escogidos por los líderes de los grupos. El movimiento o trazo por la ciudad gira alrededor de la intención de liberar el cuerpo de cualquier equipamiento que limite la movilidad constante y el juego de experimentación." (Pág.45)

2. "Los saltos son probablemente los movimientos más representativos del parkour, aunque no los únicos. Los movimientos denominados desplazamientos son otra cara de ese relato y consisten en superar eficientemente obstáculos que se encuentran, por lo general, a la altura de la cintura, para garantizar la fluidez de la acción." (Pág.46)

3. "Trazar no supone encontrar rutas directas o llegar rápido a un destino. Por el contrario, la fluidez transciende lo funcional y avanza hacia lo poético. La experiencia de trazar se convierte en la capacidad de mantener un juego con la estructura urbana. En definitiva, para el traceur no existe inicio o final, solo líneas de juego o nuevas maneras de pasar." (Pág.47)

4. "(...) existen utopías que sí tienen lugar, denominadas heterotopías, espacios que alteran o borran los espacios codificados. Un ejemplo de este tipo de contraespacios lo constituyen los diversos mundos que descubren los niños sobre la cama de sus padres, que puede ser a la vez un océano o un bosque." (Pág.50)

5. " Crean un contraespacio que no se impone como lugar fijo ni cubre la ciudad en una dimensión física, sino que remite más bien a la capacidad de experimentarla de una forma diferente. Los practicantes dirían que es “otra forma de ver la ciudad”. Debido a esto, la he llamado la mirada del parkour, que no corresponde a un modo de leer la ciudad, sino a una particular manera de encarnarla en un juego con la infraestructura urbana. Este componente lúdico del parkour es constante en las narrativas de sus practicantes, que evocan la ciudad como un parque de juegos: escenario por excelencia de una ciudad que se ensaya y se desterritorializa." (Pág.50)

6. "El traceur se maravilla con lugares que para los transeúntes suelen tener un uso meramente funcional, en los cuales él ve potencialidad de creación. Siempre se encuentra al acecho de obstáculos, de límites a los cuales nunca se termina de acceder." (Pág.51)

7. "Los practicantes narran que en una entrevista televisiva le preguntaron a Sebastien Foucan cada cuánto iba al gimnasio. Él les contestó devolviéndoles otra pregunta: “¿Para qué quiero un gimnasio teniendo todo un planeta?”. Esta respuesta ilustra la relación que establece un practicante de parkour con la ciudad y proporciona claves sobre el tipo de prácticas a las que corresponde: el planeta-gimnasio, al igual que la ciudad-parque, (...)" (Pág.55)

Ficha 5

Título: Re-descubriendo el cuerpo a través de la ciudad, re-descubriendo la ciudad a través del cuerpo.

Autor: Carlos Ferrero Martínez.

Tipo: Artículo de revista.

Revista: Encrucijadas.

Año: 2011

APA: Ferrero C. (2011). Re-descubriendo el cuerpo a través de la ciudad, re-descubriendo la ciudad a través del cuerpo. Revista Encrucijadas, 2, [105-114]. Recuperado de http://www.encrucijadas.org/index.php/ojs/article/view/103/97

Contiene: Reflexión sobre el parkour, concibiendo el espacio en oportunidad, desarrollando un método creativo de desplazamiento: afrontando obstáculos y recorriendo fluidamente.

Palabras clave: Parkour, espacio urbano, desplazamiento urbano.

Citas:

1. “La relación existente entre el cuerpo y el espacio urbano se basa fundamentalmente en la idea de tránsito. (...) se ve una direccionalidad claramente marcada por un urbanismo previamente trazado. Existe un espacio para los peatones claramente delimitado, del mismo modo que lo hay para los coches y cada vez más extendida está la red de carriles-bici que permiten a los cicloturistas moverse con comodidad y seguridad a través de las ciudades. Se establecen unos límites visiblemente definidos entre los diferentes tipos de espacios.” (Pág. 106)

2. “Parkour se presenta como (...) llevar a cabo un recorrido de una manera eficiente, fluida y rápida, entre dos puntos haciendo uso de las capacidades físicas básicas y de una serie de técnicas que permiten esa consecución” (Pág.107)

3. “El parkour supone una forma de afirmación de los espacios públicos revitalizados; una actividad que es capaz de entretener (..)” (Pág. 107)

4. “(...) lleva a construir individuos (...) capaces de afrontar problemas atípicos como pudiera ser llevar a cabo un salto de longitud o una escalada o la superación de un obstáculo de una manera eficiente y todo ello a través del juego y del uso del entorno urbano, o también natural” (Pág. 108)

5. “Supone adentrarse en otra forma de mirar el espacio que se puede relacionar con la forma en que los niños afrontan su tránsito por la ciudad. Pensar como un niño que se mueve por la ciudad, jugando con ella, subiéndose en cada banco, en cada bolardo, preocupándose de no pisar líneas de las baldosas de las aceras. Es decir, pensar la ciudad como un enorme patio de recreo” (Pág.108)

6. “(...) naturalización de la arquitectura (...) una especie de jungla de metal, acero y cemento sin recorridos prediseñados; es entonces el traceur quien, utilizando sus habilidades en beneficio propio, hace uso de esos elementos para trazar y diseñar recorridos con los que hablar con la ciudad” (Pág. 109)

7. “ (...) lo que podría ser considerado como un obstáculo, se convierte en una oportunidad para establecer unos objetivos, para crear movimiento y poner a prueba las habilidades y capacidades de cada uno.” (Pág.109)

8. “El proceso de movimiento ininterrumpido se basa en la previa visualización del espacio, para proceder seguidamente de un modo totalmente creativo, casi coreográfico, expresando con el cuerpo a través del espacio.” (Pág. 110)

Ficha 6

Título: Casa de cultura en movimiento Ku.Be / MVRDV + ADEPT.

Autor: Lorena Quintana.

Tipo: Página de internet.

Página: Plataforma Arquitectura.

Año: 2017.

APA: Plataforma Arquitectura. (12, 01, 2017). Casa de cultura en movimiento Ku.Be / MVRDV + ADEPT. Recuperado de https://www.plataformaarquitectura.cl/cl/800386/casa-de-cultura-en-movimiento-ke-mvrdv-plus-adept

Contiene: Descripciones del proyecto Ku.Be y el habitar explorativo que propone desde lo diseñado.

Palabras clave: Parkour, exploración del movimiento.

Citas:

El proyecto

1. “(...) proyecto que combina el teatro, el deporte y el aprendizaje en un espacio donde el cuerpo y la mente se activan para promover una vida más sana para todos, independientemente de la edad, capacidad o interés; creando vínculos entre personas que de otro modo no se conectarían entre sí” (Párrafo 1)

El habitar en el proyecto

2. “ Las habitaciones de ritmo rápido son perfectas para la danza, o el parkour (...) Es entre estos volúmenes donde ocurrirá la verdadera diversión; espacios en los que sugerimos un uso, pero que serán completamente definidos por el usuario". (Párrafo 2)

3. “La ruta a través del edificio se centra en desarrollar y fomentar formas alternativas de movimiento. El laberinto pone a la gente en sus manos y rodillas para trepar a través de una red tridimensional de cubos del segundo al tercer piso; o alternativamente podrían tomar la Ratonera, un laberinto vertical.” (Párrafo 3)

4. “Lo que de otro modo sería un simple viaje sin sentido a través del edificio se convierte en una exploración y descubrimiento del movimiento. Aquí es uno quien define la ruta, como quiera: subir, deslizarse, gatear … saltar” (Párrafo 3)

Notas al pie

  1. Esta discusión bibliográfica forma parte de un proyecto de título que se encuentra en desarrollo, el cual consta del diseño de un centro de acrobacias para el parkour junto a las otras disciplinas no convencionales mencionadas. Así, otorgándoles un espacio, específicamente en la comuna de Concón.