Diferencia entre revisiones de «LambeSoundSynth»

De Casiopea
Línea 22: Línea 22:
*Blanco chico: amplificador y línea de tierra y de 5v
*Blanco chico: amplificador y línea de tierra y de 5v
*Negro chico: arduino y sus conexiones
*Negro chico: arduino y sus conexiones
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Archivo:Protoboard1diseñoale.jpg
Archivo:Protoboard2diiseño2.jpg
Archivo:Protoboard3diseñoale.jpg
Archivo:Protoboard4alediseño.jpg
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==Código==
==Código==

Revisión del 17:55 13 jul 2018


TítuloLambeSoundSynth
Tipo de ProyectoProyecto de Curso
Palabras Clavelambe, sintetizador, arduino
Período2018-2018
AsignaturaInteracción y Performatividad,
Del CursoInteracción y Performatividad 2018,
CarrerasDiseño, Interacción y Servicios"Interacción y Servicios" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Alumno(s)Antonia Martinez, Samuel cordat, Alejandro Marambio, Lunapaz
ProfesorRenzo Varela, Rodolfo Pinto

Lambe SoundSynth

Propuesta

Siguiendo la linea del proyecto anterior, relacionado a la animación mediante la iluminación led secuenciada en distintas placas acrílicas grabadas (ver proyecto anterior Proyecto 1: Animación Led); se propone seguir con la idea de secuencia luminosa, integrando 1 parlante de 8 bits. El rol del espectador será activo, ya que se verá involucrado con el desarrollo la animación, manipulando 1 potenciómetro responsable de distintos sonidos y la secuencia de las luces.

Protoboard

Los circuitos se distribuyen en 3 protoboard:

  • Blanco grande: secuencia led
  • Blanco chico: amplificador y línea de tierra y de 5v
  • Negro chico: arduino y sus conexiones

Código

Construcción

Se reutiliza el mismo objeto interactivo del proyecto 1 (Animación led) agregando un segundo potenciometro en su interfaz para añadir la dimensión sonora. El potenciometro de la izquierda regula la nota musical (do,re,mi,fa,sol,la,si,do) y el de la derecha controla la velocidad de entre cada tono y luz Volviendo la animación más rápida o lenta.

Imágenes