Diferencia entre revisiones de «La Experiencia del Jugar (Felipe, Marcela y Daniel)»
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==Mecánica del Juego== | ==Mecánica del Juego== | ||
*Pre-Juego | *Pre-Juego:Se define el inventario de los barcos (repartición de fichas), se elige al azar quién será el poseedor inicial del tesoro, sin que el resto de los jugadores lo sepan. Los jugadores podrán ver sólo una vez las fichas. | ||
*Flujo de Juego | *Flujo de Juego:Mientras ocurre el juego se dan paso a diferentes tipos de turnos según el jugador quiera, el jugador puede intercambiar fichas con otros, pero "a ciegas", con el fin de que en algún punto alguien más tenga el tesoro, los jugadores podrán atacar o sabotear el inventario del otro a través de fichas de acción, por lo que podrán utilizar métodos más "ofensivos" para conseguir ser el ganador. | ||
*Fin de Juego | |||
*Fin de Juego:Gana el pirata que tenga el tesoro al finalizar el último turno. | |||
==Otras Propuestas== | ==Otras Propuestas== |
Revisión del 20:03 2 abr 2018
Título | La Experiencia del Jugar (Grupo E) |
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Tipo de Proyecto | Proyecto de Taller |
Palabras Clave | juego, interacción |
Período | 2018- |
Asignatura | Taller de Diseño de Interacción, |
Del Curso | Taller de Diseño de Interacción 2018, |
Carreras | Diseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property. |
Alumno(s) | Felipe Arancibia, Marcela Bravo Pulgar, Daniel Fernández |
Profesor | Herbert Spencer |
Introducción al Concepto de Juego
Apuntes 27/Marzo
A modo de contextualización se plantean los Juegos como caso de estudio relevante para entender la interacción de las personas con éstos. Siendo los juegos de mesa el foco principal del desarrollo del proyecto, debido a que es abordable tanto en costo, como tiempo. El mundo digital de los juegos sólo se tomará como referencias. El juego tiene una estética de la interacción relacionada con la material (lo físico) que está en relación constante con el mecanismo del juego, en este sentido pensar en la materialidad de los objetos (cartas, dados, piezas, etc) es importante. La mecánica de juego gatilla en el "¿cómo?", y a su vez, maneja el flujo del juego en general. Existen también diferentes tipos de destrezas que se requerirán para poder jugar, algunos juegos desarrollan lo físico, como otros se centran en capacidades estrategas o creativas...
Observaciones
Sobre Chris Crawford
Mapa Conceptual
Proposición de Juego
Idea
En el inicio de la creación del juego, pensamos primero en la idea de querer que los jugadores duden entre ellos y que exista una suerte de falta de información del otro, con el fin de generar conflicto entre los mismos.
En ese sentido se decide plantear una suerte de "trama abstracta" para concretar la idea de base, esta trama vendría hacer el conflicto de la incertidumbre de no saber quién oculta o tiene algo, este algo tomaría forma más adelante con la implementación de una narrativa.
Si bien se indicó no profundizar tanto en el aspecto narrativo de un juego, creemos como grupo que esta cualidad, no solo incorpora un valor más al diseño en sí, sino que nutre de sustancia la experiencia misma para con los jugadores.
Respecto a la narrativa, la temática que se decidió, para entender el juego, sería Los Piratas, ya que son personajes que están dentro del imaginario colectivo de muchos, y sirve para explicar la mecánica misma del juego.
A nivel general los jugadores harán el "rol" de piratas y a uno de ellos de forma al azar se le asignará el tesoro. El juego consiste en la apropiación y conservación de este tesoro. Los piratas utilizarán diversos métodos para conseguirlo. El pirata ganador es aquel que se haga con el tesoro al final del juego.
Mecánica del Juego
- Pre-Juego:Se define el inventario de los barcos (repartición de fichas), se elige al azar quién será el poseedor inicial del tesoro, sin que el resto de los jugadores lo sepan. Los jugadores podrán ver sólo una vez las fichas.
- Flujo de Juego:Mientras ocurre el juego se dan paso a diferentes tipos de turnos según el jugador quiera, el jugador puede intercambiar fichas con otros, pero "a ciegas", con el fin de que en algún punto alguien más tenga el tesoro, los jugadores podrán atacar o sabotear el inventario del otro a través de fichas de acción, por lo que podrán utilizar métodos más "ofensivos" para conseguir ser el ganador.
- Fin de Juego:Gana el pirata que tenga el tesoro al finalizar el último turno.