Diferencia entre revisiones de «LC3 Lenguaje Computacional 3»

De Casiopea
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'''Estrategia'''
'''Estrategia'''


# Brief: resumen en el cual, la persona con la que trabajaremos, nos dice qué es lo que necesita para que logremos entender la la problemática. El brief tiene tres componentes fundamentales:
Es, básicamente, un planteamiento estratégico, en el que las preguntas ''¿Qué?'', ''¿Cuando?'', ''¿Quienes?'' y ''¿Cómo?'' son fundamentales. Podemos desglosarlo de la siguiente manera:
 
# Brief: resumen en el cual, la persona con la que trabajaremos, nos dice qué es lo que necesita para que logremos entender la la problemática. El brief tiene tres componentes de gran importancia:
## Presupuesto (dinero con el que cuenta la persona para el proyecto)
## Presupuesto (dinero con el que cuenta la persona para el proyecto)
## Contra Brief (preguntas que nacen a partir del brief, las hace el diseñador)
## Contra Brief (preguntas que nacen a partir del brief, las hace el diseñador)
## Debrief (se ven los objetivos y permite la generación de mecanismos de medición)
## Debrief (se ven los objetivos y permite la generación de mecanismos de medición)
# Entrevistas guiadas: conversaciones con usuarios y/o funcionarios con el fin de adquirir más informacion que ayude al desarrollo del diseño.
# Entrevistas guiadas: conversaciones con usuarios y/o funcionarios con el fin de adquirir más informacion que ayude al desarrollo del diseño.
#Benchmark
#Benchmark: análisis comparativo que mide las capacidades de experiencia que hay tras el encargo. También permite tener anotaciones del experto sobre un servicio y generar herramientas de objetivos.


'''Comportamiento de las personas'''
'''Comportamiento de las personas'''


====Estructuración====
====Estructuración====

Revisión del 21:17 23 jun 2010

Diseño de Experiencias en Medios Digitales

Por favor, inscribirse en la lista de correo para el curso. Las inscripciones se cierran el viernes.

Clase 1

El desarrollo básico del curso, será la utilización de la wiki como repositorio de conocimiento será fundamental, de modo que exista una documentación del proceso de entrega de trabajos, generando contenido, lo que es parte importante de nuestro estudio.

Lenguaje HTML

Lo que se tratará durante las clases, será la programación en HTML. Este es un lenguaje o código utilizado para la creación de sitios web, y que funciona a base de marcas o etiquetas, determinando cómo debe mostrarse la información en los browsers (navegadores).

Es de gran importancia el saber cómo programar interfaces, cómo lo plasmado en el papel se visualiza en los distintos medios digitales, con los cuales diseñamos experiencia. A través de estos creamos puntos de interacción, relaciones entre softwares y personas y viceversa, siendo un proceso complejo para el diseño.

Al momento de diseñar, existe un proceso productivo en el área de trabajo y con las personas que ejercen diferentes disciplinas, lo que nos ayuda a construir los diseños de mejor manera para los usuarios y para definir de forma clara los distintos escenarios.

Medios Digitales

Los medios digitales son soportes en los cuales se dispone información, y además de internet, podemos encontrar otros como:

  • Pantallas
  • Móviles
  • TV
  • Juegos
  • Consolas de comando

Diseño centrado en las Personas

Existen tres puntos claves que nos proporcionan un ordenamiento y tácticas al momento de diseñar, de esta manera, no nos centramos inmediatamente en buscar la solución, sino que en primera instancia entendemos cual es el problema de la persona.

Planifiación

Estrategia

Es, básicamente, un planteamiento estratégico, en el que las preguntas ¿Qué?, ¿Cuando?, ¿Quienes? y ¿Cómo? son fundamentales. Podemos desglosarlo de la siguiente manera:

  1. Brief: resumen en el cual, la persona con la que trabajaremos, nos dice qué es lo que necesita para que logremos entender la la problemática. El brief tiene tres componentes de gran importancia:
    1. Presupuesto (dinero con el que cuenta la persona para el proyecto)
    2. Contra Brief (preguntas que nacen a partir del brief, las hace el diseñador)
    3. Debrief (se ven los objetivos y permite la generación de mecanismos de medición)
  2. Entrevistas guiadas: conversaciones con usuarios y/o funcionarios con el fin de adquirir más informacion que ayude al desarrollo del diseño.
  3. Benchmark: análisis comparativo que mide las capacidades de experiencia que hay tras el encargo. También permite tener anotaciones del experto sobre un servicio y generar herramientas de objetivos.

Comportamiento de las personas


Estructuración

Arquitectura de la información Diseño de interacción

Producción

Diseño de interfaz Diseño de códigos de interfaz