Diferencia entre revisiones de «LC3 Lenguaje Computacional 3»
De Casiopea
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=Diseño Centrado en los Usuarios= | |||
El Diseño centrado en los usuarios (UX) tiene '''tres momentos''' con los cuales genera '' la propuesta o el objeto de diseño''. Estos momentos son: | |||
* La planificación: | |||
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* La producción o construcción | |||
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===La planificación=== | |||
'''Estrategia''' | |||
La [http://es.wikipedia.org/wiki/Estrategia estrategia] es "un conjunto de acciones que se llevan a cabo para lograr un determinado fin. | |||
Proviene del griego ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ, ''Stratos'' = Ejército y ''Agein'' = conductor, guía. | |||
Se basa principalmente en el planteamiento estratégico, que conlleva a un cuestionamiento dado por las preguntas: | |||
*''¿Qué?'' | |||
*''¿Cuando?'' | |||
*''¿Quienes?'' | |||
*''¿Cómo?'' | |||
Las herramientas para diseñar una ''Estrategia'' de Diseño UX son: | |||
#''' Brief:''' Resumen en el cual, la persona con la que trabajaremos, nos dice qué es lo que necesita, éste tiene tres componentes de gran importancia: | |||
##'''Presupuesto ('''dinero con el que cuenta la persona para el proyecto) | |||
##'''Contra Brief''' (preguntas que nacen a partir del brief, las hace el diseñador) | |||
##'''Debrief''' (se ven los objetivos y permite la generación de mecanismos de medición) | |||
#'''Entrevistas Guiadas:''' conversaciones con usuarios y/o funcionarios con el fin de adquirir más información que ayude al desarrollo del diseño. | |||
#'''Benchmark:''' análisis comparativo que mide las capacidades de experiencia que hay tras el encargo. También permite tener anotaciones del experto sobre un servicio y generar herramientas de objetivos. | |||
Toda ''estrategia'' debe contar con al menos tres elementos: | |||
# Objetivos | |||
# Metas | |||
# Activos materiales y humanos para la ejecución del proyecto | |||
# Tiempos | |||
# Mecanismos de medición | |||
# Metodologías de trabajo | |||
'''Comportamiento de los usuarios''' | |||
Se compone de: | |||
#'''Expert Review:''' evaluación hecha por expertos | |||
#'''Personas y Escenarios:''' pensar en el usuario, dónde y en qué condiciones interactúa con un sistema | |||
#'''Evaluación Heurística:''' análisis de usabilidad | |||
#'''Eyetracking:''' herramienta de medición | |||
===La estructura=== | |||
'''Arquitectura de la Información''' | |||
*Card Sorting | |||
*Etiquetado y lingüística | |||
*Mapas de Navegación | |||
*Mapas de Interacción | |||
*WireFrames | |||
'''Diseño de Interacción''' | |||
* Modelos Mentales | |||
* Mapas de Interacción | |||
* Wireframes | |||
===La producción=== | |||
'''Diseño de Interfaz''' | |||
* Tipografía | |||
* Cromática | |||
* Diseño de Iconografía | |||
* Maquetación | |||
'''Diseño de códigos de Interfaz''' | |||
* Programación XHTML | |||
* CSS | |||
Revisión actual - 11:19 26 jul 2017
Tipo de Curso | Otro |
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Profesores | Jorge Barahona |
Carreras Relacionadas | Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property. |
Estudiantes
Diseño Centrado en los Usuarios
El Diseño centrado en los usuarios (UX) tiene tres momentos con los cuales genera la propuesta o el objeto de diseño. Estos momentos son:
- La planificación:
- La estructura:
- La producción o construcción
La planificación
Estrategia
La estrategia es "un conjunto de acciones que se llevan a cabo para lograr un determinado fin. Proviene del griego ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ, Stratos = Ejército y Agein = conductor, guía.
Se basa principalmente en el planteamiento estratégico, que conlleva a un cuestionamiento dado por las preguntas:
- ¿Qué?
- ¿Cuando?
- ¿Quienes?
- ¿Cómo?
Las herramientas para diseñar una Estrategia de Diseño UX son:
- Brief: Resumen en el cual, la persona con la que trabajaremos, nos dice qué es lo que necesita, éste tiene tres componentes de gran importancia:
- Presupuesto (dinero con el que cuenta la persona para el proyecto)
- Contra Brief (preguntas que nacen a partir del brief, las hace el diseñador)
- Debrief (se ven los objetivos y permite la generación de mecanismos de medición)
- Entrevistas Guiadas: conversaciones con usuarios y/o funcionarios con el fin de adquirir más información que ayude al desarrollo del diseño.
- Benchmark: análisis comparativo que mide las capacidades de experiencia que hay tras el encargo. También permite tener anotaciones del experto sobre un servicio y generar herramientas de objetivos.
Toda estrategia debe contar con al menos tres elementos:
- Objetivos
- Metas
- Activos materiales y humanos para la ejecución del proyecto
- Tiempos
- Mecanismos de medición
- Metodologías de trabajo
Comportamiento de los usuarios
Se compone de:
- Expert Review: evaluación hecha por expertos
- Personas y Escenarios: pensar en el usuario, dónde y en qué condiciones interactúa con un sistema
- Evaluación Heurística: análisis de usabilidad
- Eyetracking: herramienta de medición
La estructura
Arquitectura de la Información
- Card Sorting
- Etiquetado y lingüística
- Mapas de Navegación
- Mapas de Interacción
- WireFrames
Diseño de Interacción
- Modelos Mentales
- Mapas de Interacción
- Wireframes
La producción
Diseño de Interfaz
- Tipografía
- Cromática
- Diseño de Iconografía
- Maquetación
Diseño de códigos de Interfaz
- Programación XHTML
- CSS