Diferencia entre revisiones de «Karol Aramayo: Estudio del Juego»

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===Desarrollo===
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Revisión del 08:13 30 mar 2019



TítuloKarol Aramayo: Estudio del Juego
AsignaturaTaller de Diseño de Interacción
Del CursoTaller de Diseño de Interacción 2019
CarrerasDiseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Interacción y Servicios"Interacción y Servicios" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
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Alumno(s)Karol Aramayo

Estudio del Juego

A partir de la necesidad de observar las cualidades naturales dentro de nuestro entorno surge el desafío de estudiar situaciones que pudiesen llegar a generar algún tipo de juego pero siempre desde la perspectiva de palabra play. Encontrar algo desde un origen tan mínimo que pueda gatillar así la idea de juego. Además, se piensa que es en las situaciones de flujo en las que se podría encontrar la simplicidad de este y de nuestro alrededor.

Observaciones: Instancias de juego

A partir de lo visual

Observar una situación que aparece y desaparece, estando dentro de la persona el ser capaz captar lo peculiar del momento

Ocurre precisamente cuando algo es observado por cierto tiempo y luego puede prontamente desaparecer y en ocasiones ser efímero. El concepto de play aparece mientras esa situación está sucediendo y es donde principalmente el ojo es el que se divierte con todo el espectáculo.


  • Al momento de tomar un poco de agua con la mano y esparcirla de a poco sobre la superficie, ésta tiende a expandirse de forma que el agua se cuela a través de la configuración del suelo
  • Recorrido impredecible [donde se está] centrando la atención en el trayecto
  • Luz y sombra que convergen en un mismo plano
  • Por medio de la luz que atraviesa la ventana y se topa con la mano enfrentada a esta, [en donde] se produce la silueta invertida [o espejada] de la mano
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A partir de lo corporal

El cuerpo se relaciona directamente con el objeto en su totalidad de forma más directa provocando acciones inmediatas

Situaciones en las que el cuerpo se encuentra con un objeto e inmediatamente busca la manera de encontrarse con este, trayendo consigo la palabra play en todo momento puesto que no es necesariamente la finalidad es la que provoca el comienzo de la acción, sino más bien es provocado por el querer hacer más ameno un momento.


  • Querer desafiar la gravedad
  • Propuestas aleatorias ante un mismo estímulo
  • El cuerpo adopta cualquier postura necesaria para mantenerlo flotando [al globo], llegando a interactuar con el no solo visualmente, sino que fisicamente desde la mano hasta una torsión corporal impredecible
  • La mano realiza movimientos continuos y casi cíclicos. Dejándose llevar por el fluir del movimiento
  • Superficie con una nuevo comienzo infinito, donde cada trama jamás vuelve a repetirse ni menos ser la misma
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A partir de lo mental

Veo algo, leo su configuración y simetría innata y luego involucro a mi cuerpo

Correspondiente a ocasiones en las que a pesar de que el cuerpo de alguna u otra forma se vea involucrado, es principalmente la mente quien es la que asocia la realidad a patrones ya antes vistos. Si bien ésta no necesariamente cuenta con ‘’patrones‘’ conocidos como tal, llega a tener una lógica de simetría en su forma. Ser capaz de encontrar la relación dentro del espacio que construye una igualdad que tanto el ojo como la mente aprenden a leer, corresponde a una descripción de la Instancia de juego a partir de lo mental, de manera que el fin es en cierto sentido poder jugar con la continuidad de un objeto para otorgarle un nuevo sentido.


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Estudio del juego - Mental 02.jpg Estudio del juego - Mental 03.jpg

El entendimiento pleno del entorno

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Propuesta de Juego: Análisis de lo percibido

Error al crear miniatura: Archivo más grande que 25 MP

A través del mirar detenidamente nuestro entorno y tratar de encontrar instancias de juego, se llega a que dentro de lo observado las ocasiones en las que la persona prestaba más atención más eran precisamente las que involucraban las manos, la gravedad y la lectura visual de algún tipo de suelo o espacio singular.

Por lo que en base a la necesidad de encontrar en nuestro alrededor una instancia lúdica, se rescata uno de los dibujos y observaciones que dio pie al poder comenzar a pensar la idea de la creación de un juego.

’‘Al contar con un tipo de suelo irregular y con leves desniveles, al momento de tomar un poco de agua con la mano y espacirla de a poco sobre la superficie, el agua tiende a ‘‘expandirse’’ de forma que se cuela a través de la configuración del suelo. Haciendo de su recorrido uno más impredecible, centrando la atención en el trayecto’’

Además de funcionar como guía para entender cómo un acto natural y aleatorio puede llegar a dar pie a una lógica de funcionamiento. A medida que se analiza la observación, se toman ciertas palabras clave para poder ir materializándolas en lo que ya sería el juego:

  • Lo irregular - La forma
  • Desniveles - Variantes de velocidad con respecto al elemento
  • Agua - Elemento
  • Esparcir - expansión - Recorrido
  • Configuración - Caminos
  • Trayecto - Continuo pero controlado


Mecánica y flujo

Oportunidad de Juego

A partir del análisis de la observación se piensa en un juego que consista básicamente en que a través del realizar unos movimientos con la mano éstas puedan permitir el accionar de algún método que permita que un elemento realice un determinado recorrido. Recorrido que a su vez se fuese construyendo dentro de un marco de tiempo.

Estudio del juego - Esquema Mecánica 01.png
Estudio del juego - Mecánica 02.png

Desarrollo

Error al crear miniatura: Archivo más grande que 25 MP

Prototipo de la idea