Diferencia entre revisiones de «Juan Francisco Rojas: Mouse»

De Casiopea
Sin resumen de edición
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}
}
void draw() {
void draw() {
   rect(mouseX, mouseY, 60, 50); //se crea un rectángulo que sigue el mov. del mouse gracias a las funciones mouseX y mouseY
   rect(mouseX, mouseY, 60, 50); /*se crea un rectángulo que sigue el mov. del mouse  
gracias a las funciones mouseX y mouseY*/
}
}
void keyPressed() {
void keyPressed() {

Revisión actual - 05:30 31 may 2012

Juan Francisco Rojas: Mouse


TítuloJuan Francisco Rojas: Mouse
Tipo de ProyectoProyecto de Curso
Palabras Clavetarea 2
Período2012-
AsignaturaTaller Inicial 1ª y 2ª Etapa,
Del CursoImagen Escrita 2012,
CarrerasArquitectura
Alumno(s)Juan Francisco Rojas
ProfesorHerbert Spencer
  • La tarea consistía en crear un objeto, este objeto debe poder manipularse o controlarse con el mouse, de modo que deben ser usadas las funciones mouseX y mouseY.
  • Mi trabajo trata de un cuadrado que es controlado por el mouse y que deja a su paso un rastro.

int x, y; //se declaran dos variables enteras 'x' e 'y'
void setup() {
  size(700, 700); //tamaño de la imagen, en pixeles
  background(255); //color de fondo negro
}
void draw() {
  rect(mouseX, mouseY, 60, 50); /*se crea un rectángulo que sigue el mov. del mouse 
gracias a las funciones mouseX y mouseY*/
}
void keyPressed() {
  if (key == 'g') { //se le crea una función a la tecla 'g'
    saveFrame("img/#####.jpg");
  } //cuando se apriete la tecla 'g' se guarda una  captura de la img.
}