Diferencia entre revisiones de «Juan Francisco Rojas: 10000 Líneas Mouse»
De Casiopea
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*La tarea consistía en tomar la tarea anterior(tarea1)y activar un diálogo del programa con la persona que interactúa con él. | *La tarea consistía en tomar la tarea anterior(tarea1)y activar un diálogo del programa con la persona que interactúa con él. | ||
*Mi trabajo ocupa las funciones <code>mouseX</code> y <code>mouseY</code> en las líneas, estas funciones posibilitan la interacción de la persona con el programa. Esta tarea es con | *Mi trabajo ocupa las funciones <code>mouseX</code> y <code>mouseY</code> en las líneas, estas funciones posibilitan la interacción de la persona con el programa. Esta tarea es con 10000 líneas. | ||
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Revisión del 05:37 31 may 2012
Título | Juan Francisco Rojas: 10000 Líneas Mouse |
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Tipo de Proyecto | Proyecto de Curso |
Palabras Clave | tarea 2 |
Período | 2012- |
Asignatura | Taller Inicial 1ª y 2ª Etapa, |
Del Curso | Imagen Escrita 2012, |
Carreras | Arquitectura |
Alumno(s) | Juan Francisco Rojas |
Profesor | Herbert Spencer |
- La tarea consistía en tomar la tarea anterior(tarea1)y activar un diálogo del programa con la persona que interactúa con él.
- Mi trabajo ocupa las funciones
mouseX
ymouseY
en las líneas, estas funciones posibilitan la interacción de la persona con el programa. Esta tarea es con 10000 líneas.
void setup() { size(700, 700); background(255); } int value = 1; void draw() { int i; for (i = 0; i <= 20000; i= i+2) line(noise(0, 700), i, 700, height/2); stroke(random(value), random(value), random(value)); } void mouseMoved() { value = value + 1; if (value > 255) { value = 1; } } void keyPressed() { if (key == 'g') { //se le crea una función a la tecla 'g' saveFrame("img/#####.jpg"); } //cuando se apriete la tecla 'g' se guarda una captura de la img. }