Interfaces para Herramientas de Autoría
Título | Interfaces para Herramientas de Autoría |
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Palabras Clave | Interfaz, Autoría, Herramientas de Dibujo, Realidad Aumentada, Tecnologías Inmersivas |
Carreras Relacionadas | Diseño, Interacción y Servicios"Interacción y Servicios" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property. |
Período | 2022-2022 |
Financiamiento | otro |
Área | Forma, Cultura y Tecnología |
Línea | Forma y Expresión |
Modalidad | Asociado (interuniversitario) |
Investigador Responsable | Ayrton Pereira |
Coinvestigadores | Joaquin Mansilla, Vicente Quezada Salfate |
Vinculación con el Medio | Sí |
Introducción
Esa línea de investigación pertenece al conjunto de investigaciones en el marco de el convenio entre la Universidad de Auckland y la Pontificia Universidad Católica de Valparaíso, dentro del cual se realizan estudios en tordo a la participación ciudadana, la accesibilidad y usabilidad, y las interfaces para herramientas de autoría, desde las tecnologías inmersivas; siendo esta última la cual se ha de profundizar y desplegar.
Esta muestra investigativa supone adentrarse en el tema desde la perspectiva de la relación de los usuarios con la ciudad, reparando en las interacciónes que éstos mantienen y las oportunidades de diseño presentes, que desde la relación de ambas costas es posible estechar relaciones para dilucidar problemáticas y generar un horizonte de diseño ante el cual sea posible aplicar las tecnologías inmersivas de manera generosa, desde la cual la cooperación, la accesiblidad y la viabilidad puedan considerarse un aporte a escala comunitaria como de la ciudad misma.
Acercamiento a los conceptos
Para acercarse al tema a investigar, se levantan los conceptos como resultado de las lecturas y búsquedas realizadas. La primera cuestión es preguntarse ¿qué son las herramientas de autoría?
Las Herramientas de Autoría[1] son herramientas, desde el software, que periten un espacio de creación y gestión del contenido digital, generalmente basado en la interacción para el aprendizaje. Constituida por una estructura una visualización, un modo de navegar y la interacción propuesta.
- Curva de Aprendizaje
- Escalabilidad
- Formatos (Web, importación, etc)
- Intuitivo
- Restricciones de Diseño
- Personalización
- Funciones
- Retroalimentación
- Gamificación
- Diseño Instruccional
- GUI (Interfaz gráfica de usuario)
- CSM (Sistemas de administración de contenidos)
- WYSIWYG(What you see is what you get)
- Licencias públicas, GNU
- Hipertexto
- Autoría inmersiva
- Comportamientos reactivos "Reactive Behaviors"
Ventajas
Numerosas son las ventajas de utilizar herramientas de autoría, dependiendo del ámbito y la perspectiva del usuario. Entre éstas se pueden considerar algunas como:
- Permitir enfocar el entorno de trabajo hacia las personas
- Promover la colaboración
- Ser más accesible para las personas que no programan
- Permitir un uso fácil y rápido en la modificación de contenidos
- Poder evaluar las acciones
- Funcionar como interfaz, mantiene una apertura a sus posibilidades
Herramientas de Autoría para educadores
Mirar el contexto
Espacios hírbidos para Ciudades imaginativas
Estado del arte
Ejemplos de Plataformas
- Adobe Captivate
- Elucidat
- Gomo
- Areteproject[2]
Autoría desde el dibujo
Visualización
Horizonte
- Empoderar a las personas en el uso de tecnologìas en paralelo a su despliegue ciudadano
- Desarrollar un horizonte tecnológico con una ética en la tecnología al servicio de las personas de la comunidad
- Transmitir y heredar valores a través de las nuevas tecnologías
- Aprovechar las nuevas tecnología y orientar su desarrollo bajo una mirada ética y accesible del diseño
Posibles implementaciones
- Desarrollar una plataforma o software para las comunidades y su entorno local.
- Software de juego educativo
-Cómo agregar la percepción y expresión propia a un todo?