Diferencia entre revisiones de «Interacción y Servicios - 07/03/17»
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|Asignaturas Relacionadas=Taller de Diseño de Interacción, Taller de Diseño de Servicios, | |||
| | |Cursos Relacionados=Taller de Interacción y Servicios 2017, | ||
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* UX Design (User Experience Design) o “Diseño de Experiencia de Usuario” | |||
⇒ La expectativas del mundo actual condujeron a un nivel de diseño global, donde se requiere un pensamiento sistemático y oficio de diseño. | ⇒ La expectativas del mundo actual condujeron a un nivel de diseño global, donde se requiere un pensamiento sistemático y oficio de diseño. | ||
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'''Lo Simultaneo y lo Continuo ''' | '''Lo Simultaneo y lo Continuo ''' | ||
ESPACIO TIEMPO | |||
*"La vida esta llena de momentos incoherentes o no recordables pero hay cosas que se aglutinan y dan una experiencia"-John Dewey | |||
*⇒ | Una experiencia se basan en experiencias previas, no se llega sin saber nada, las experiencias previas son las permiten a las personas enfrentarse a esa experiencia en un dialogo constante. | ||
Signos,iconos,códigos,convenciones, nos permiten comunicar algo. | |||
*MODELOS DE EXPERIENCIA | |||
Fluida | |||
⇒ Una experiencia fluida es una experiencia que se da forma fluida. | |||
⇒ Se entra en un estado de flujo, donde no se requiere atención. | |||
Cognitiva | |||
⇒Se requiere estar concentrado, requiere intelecto,compromiso. | |||
Expresiva | |||
⇒ Se requiere estar involucrado completamente, poniendo todo de si, se esta construyendo algo. | |||
Co-Experiencia | |||
⇒ Todos formamos parte de un colectivo que esta viviendo algo. | |||
*No se diseña la experiencia de alguien, la experiencia es personal, lo que se diseña son las cosas que desencadenan una cualidad de la experiencia de alguien. | |||
expresión/acción | |||
←→ Sistema/Sensor | |||
Persona | |||
←→ Actuador | |||
impresión/Sentidos |
Revisión actual - 13:13 10 mar 2017
Asignatura | Taller de Diseño de Interacción, Taller de Diseño de Servicios |
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Del Curso | Taller de Interacción y Servicios 2017 |
Nº | 2 |
Fecha | 2017/03/07 |
- UX Design (User Experience Design) o “Diseño de Experiencia de Usuario”
⇒ La expectativas del mundo actual condujeron a un nivel de diseño global, donde se requiere un pensamiento sistemático y oficio de diseño.
⇒ Los proyectos han adoptado este elemento como su punto de partida, como el Desde.
Lo Simultaneo y lo Continuo ESPACIO TIEMPO
- "La vida esta llena de momentos incoherentes o no recordables pero hay cosas que se aglutinan y dan una experiencia"-John Dewey
Una experiencia se basan en experiencias previas, no se llega sin saber nada, las experiencias previas son las permiten a las personas enfrentarse a esa experiencia en un dialogo constante.
Signos,iconos,códigos,convenciones, nos permiten comunicar algo.
- MODELOS DE EXPERIENCIA
Fluida ⇒ Una experiencia fluida es una experiencia que se da forma fluida. ⇒ Se entra en un estado de flujo, donde no se requiere atención.
Cognitiva ⇒Se requiere estar concentrado, requiere intelecto,compromiso.
Expresiva ⇒ Se requiere estar involucrado completamente, poniendo todo de si, se esta construyendo algo.
Co-Experiencia ⇒ Todos formamos parte de un colectivo que esta viviendo algo.
- No se diseña la experiencia de alguien, la experiencia es personal, lo que se diseña son las cosas que desencadenan una cualidad de la experiencia de alguien.
expresión/acción ←→ Sistema/Sensor
Persona
←→ Actuador impresión/Sentidos