Diferencia entre revisiones de «Interacción y Servicios - 07/03/17»

De Casiopea
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{{Proyecto
{{Clase
|Título=Clase 02 - Martes 07/03
|Asignaturas Relacionadas=Taller de Diseño de Interacción, Taller de Diseño de Servicios,
|Tipo de Proyecto=Proyecto de Taller
|Cursos Relacionados=Taller de Interacción y Servicios 2017,
|Palabras Clave=clasetaller
|Número=2
|Año de Inicio=2017
|Fecha=2017/03/07
|Año de Término=2017
|Carreras Relacionadas=Diseño, Diseño Gráfico, Diseño Industrial, Interacción y Servicios
|Asignaturas Relacionadas=Taller de Interacción y Servicios 2017,
|Cursos Relacionados=DG 4º, DO 4°, Taller de Interacción y Servicios 2017,
|Profesor=Herbert Spencer, Katherine Exss,
|Alumnos=Sofía Soto, Javier Zambra,
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}}
* UX Design (User Experience Design) o “Diseño de Experiencia de Usuario” 


*UX Design (User Experience Design) o “Diseño de Experiencia de Usuario” 


⇒ La expectativas del mundo actual condujeron a un nivel de diseño global, donde se requiere un pensamiento sistemático y oficio de diseño.
⇒ La expectativas del mundo actual condujeron a un nivel de diseño global, donde se requiere un pensamiento sistemático y oficio de diseño.
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                       '''Lo  Simultaneo y lo Continuo '''
                       '''Lo  Simultaneo y lo Continuo '''
                            ESPACIO          TIEMPO                   
                          ESPACIO          TIEMPO                   


*"La vida esta llena de momentos incoherentes o no recordables pero hay cosas que se aglutinan y dan una experiencia"-John Dewey


*⇒
Una experiencia se basan en experiencias previas, no se llega sin saber nada, las experiencias previas son las permiten a las personas enfrentarse a esa experiencia en un dialogo constante.
 
Signos,iconos,códigos,convenciones, nos permiten comunicar algo.
 
 
*MODELOS DE EXPERIENCIA
 
Fluida
Una experiencia fluida es una experiencia que se da forma fluida.
⇒ Se entra en un estado de flujo, donde no se requiere atención.
 
Cognitiva
⇒Se requiere estar concentrado, requiere intelecto,compromiso.
 
Expresiva
⇒ Se requiere estar involucrado completamente, poniendo todo de si, se esta construyendo algo.
 
Co-Experiencia
⇒ Todos formamos parte de un colectivo que esta viviendo algo.
 
 
*No se diseña la experiencia de alguien, la experiencia es personal, lo que se diseña son las cosas que desencadenan una cualidad de la experiencia de alguien.
 
 
              expresión/acción
                    ←→          Sistema/Sensor
Persona
                    ←→            Actuador
            impresión/Sentidos

Revisión actual - 13:13 10 mar 2017


AsignaturaTaller de Diseño de Interacción, Taller de Diseño de Servicios
Del CursoTaller de Interacción y Servicios 2017
2
Fecha2017/03/07
  • UX Design (User Experience Design) o “Diseño de Experiencia de Usuario”


⇒ La expectativas del mundo actual condujeron a un nivel de diseño global, donde se requiere un pensamiento sistemático y oficio de diseño.

⇒ Los proyectos han adoptado este elemento como su punto de partida, como el Desde.


                     Lo  Simultaneo y lo Continuo 
                          ESPACIO          TIEMPO                   
  • "La vida esta llena de momentos incoherentes o no recordables pero hay cosas que se aglutinan y dan una experiencia"-John Dewey

Una experiencia se basan en experiencias previas, no se llega sin saber nada, las experiencias previas son las permiten a las personas enfrentarse a esa experiencia en un dialogo constante.

Signos,iconos,códigos,convenciones, nos permiten comunicar algo.


  • MODELOS DE EXPERIENCIA

Fluida ⇒ Una experiencia fluida es una experiencia que se da forma fluida. ⇒ Se entra en un estado de flujo, donde no se requiere atención.

Cognitiva ⇒Se requiere estar concentrado, requiere intelecto,compromiso.

Expresiva ⇒ Se requiere estar involucrado completamente, poniendo todo de si, se esta construyendo algo.

Co-Experiencia ⇒ Todos formamos parte de un colectivo que esta viviendo algo.


  • No se diseña la experiencia de alguien, la experiencia es personal, lo que se diseña son las cosas que desencadenan una cualidad de la experiencia de alguien.


             expresión/acción
                   ←→           Sistema/Sensor

Persona

                   ←→             Actuador
            impresión/Sentidos