Diferencia entre revisiones de «Interacción y Servicios - 07/03/17»

De Casiopea
Sin resumen de edición
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               expresión/acción
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                     ←→          Sistema/Sensor
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Persona  
Persona
                     ←→            Actuador
                     ←→            Actuador
             impresión/Sentidos
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Revisión del 02:03 10 mar 2017


TítuloClase 02 - Martes 07/03
Tipo de ProyectoProyecto de Taller
Palabras Claveclasetaller
Período2017-2017
AsignaturaTaller de Interacción y Servicios 2017,
Del CursoDG 4º, DO 4°, Taller de Interacción y Servicios 2017,
CarrerasDiseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Interacción y Servicios"Interacción y Servicios" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Alumno(s)Sofía Soto, Javier Zambra
ProfesorHerbert Spencer, Katherine Exss


  • UX Design (User Experience Design) o “Diseño de Experiencia de Usuario”


⇒ La expectativas del mundo actual condujeron a un nivel de diseño global, donde se requiere un pensamiento sistemático y oficio de diseño.

⇒ Los proyectos han adoptado este elemento como su punto de partida, como el Desde.


                     Lo  Simultaneo y lo Continuo 
                          ESPACIO          TIEMPO                   
  • "La vida esta llena de momentos incoherentes o no recordables pero hay cosas que se aglutinan y dan una experiencia"-John Dewey

Una experiencia se basan en experiencias previas, no se llega sin saber nada, las experiencias previas son las permiten a las personas enfrentarse a esa experiencia en un dialogo constante.

Signos,iconos,códigos,convenciones, nos permiten comunicar algo.


  • MODELOS DE EXPERIENCIA

Fluida ⇒ Una experiencia fluida es una experiencia que se da forma fluida. ⇒ Se entra en un estado de flujo, donde no se requiere atención.

Cognitiva ⇒Se requiere estar concentrado, requiere intelecto,compromiso.

Expresiva ⇒ Se requiere estar involucrado completamente, poniendo todo de si, se esta construyendo algo.

Co-Experiencia ⇒ Todos formamos parte de un colectivo que esta viviendo algo.


  • No se diseña la experiencia de alguien, la experiencia es personal, lo que se diseña son las cosas que desencadenan una cualidad de la experiencia de alguien.


             expresión/acción
                   ←→           Sistema/Sensor

Persona

                   ←→             Actuador
            impresión/Sentidos