Diferencia entre revisiones de «Interacción y Servicios - 07/03/17»
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impresión/Sentidos | impresión/Sentidos |
Revisión del 01:02 10 mar 2017
Título | Clase 02 - Martes 07/03 |
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Tipo de Proyecto | Proyecto de Taller |
Palabras Clave | clasetaller |
Período | 2017-2017 |
Asignatura | Taller de Interacción y Servicios 2017, |
Del Curso | DG 4º, DO 4°, Taller de Interacción y Servicios 2017, |
Carreras | Diseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Interacción y Servicios"Interacción y Servicios" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property. |
Alumno(s) | Sofía Soto, Javier Zambra |
Profesor | Herbert Spencer, Katherine Exss |
- UX Design (User Experience Design) o “Diseño de Experiencia de Usuario”
⇒ La expectativas del mundo actual condujeron a un nivel de diseño global, donde se requiere un pensamiento sistemático y oficio de diseño.
⇒ Los proyectos han adoptado este elemento como su punto de partida, como el Desde.
Lo Simultaneo y lo Continuo ESPACIO TIEMPO
- "La vida esta llena de momentos incoherentes o no recordables pero hay cosas que se aglutinan y dan una experiencia"-John Dewey
Una experiencia se basan en experiencias previas, no se llega sin saber nada, las experiencias previas son las permiten a las personas enfrentarse a esa experiencia en un dialogo constante.
Signos,iconos,códigos,convenciones, nos permiten comunicar algo.
- MODELOS DE EXPERIENCIA
Fluida ⇒ Una experiencia fluida es una experiencia que se da forma fluida. ⇒ Se entra en un estado de flujo, donde no se requiere atención.
Cognitiva ⇒Se requiere estar concentrado, requiere intelecto,compromiso.
Expresiva ⇒ Se requiere estar involucrado completamente, poniendo todo de si, se esta construyendo algo.
Co-Experiencia ⇒ Todos formamos parte de un colectivo que esta viviendo algo.
- No se diseña la experiencia de alguien, la experiencia es personal, lo que se diseña son las cosas que desencadenan una cualidad de la experiencia de alguien.
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Persona
←→ Actuador impresión/Sentidos