Editar Nuevo Curso: Interacción & Performatividad 2026 No tienes permiso para modificar esta página, por el siguiente motivo: La acción que has solicitado está restringida a los usuarios del grupo: Usuarios. Asignatura: Interacción y Performatividad Año: Período Académico: primerosegundoescuela de veranotodos Tipo de Curso: Taller de Etapa Taller de Construcción Presentación Taller de Título Ramo Lectivo Otro Taller de Posgrado Ramo de Posgrado Seminario de Posgrado Taller(es): ARQ 1º ARQ 2º ARQ 3º ARQ 4º ARQ 5º DIS 1º DG 2º DG 3º DG 4º DO 2º DO 3º DO 4º Tit. ARQ Tit. DG Tit. DO Magíster Profesor(es): Renzo Varela Profesor(es) Invitado(s): Ayudante(s): Alumnos: Jorge BenavidesSalvador CalderónFernanda CortésFernanda CostaNicolas Martinez NozigliaAmanda MuñozDenisse NavarroAntonia Pino SalinasMaria Jose ArdilesFelipe Delpino Miranda Escribe solo la parte final de la URL de tu página de persona (lo que viene después de la “/”), sin incluir “https://wiki.ead.pucv.cl/” Palabras Clave: todo en bajas, separadas por coma Carreras Relacionadas: Arquitectura Diseño Magíster Otra Docencia Vinculada: Sí No Link Aula Virtual: Formato "https://prodavmoodle.ucv.cl/enrol/index.php?id=12345" Contenido: == Noticias == ===== Encargo 2: ===== Realizar una exposición utilizando la técnica de mapping con Touchdesigner proyectada sobre una figura o maqueta que tenga 3 dimensiones. Ademas la visual proyectada debe poder interactuar con una interfaz que modifique como mínimo 3 parámetros de la visual. [[Criterios de evaluación I&P2026]] ===== Encargo 1: ===== Realizar un circuito real donde 3 potenciometros puedan modificar la luz de un led RGB con Arduino. Para alcanzar la máxima evaluación el circuito debe tener también un botón que genere un cambio en todo el sistema.<br> '''Evaluación:''' El circuito se debe realizar en formato físico y será evaluado en la clase. Sin embargo puede generar la documentación del proceso y adjuntarla aquí para ser evaluada. == Contenido del curso == # Introducción ## Interacción & Performatividad ## Artes Electrónicas ## Referentes ## Interfaces y sistemas ## Programación como herramienta de diseño # Arduino ## Señales análogas y digitales ## Entradas y Salidas ## Programación # Touchdesigner ## Programación Visual ## Diseño generativo ## Interconexión de sistemas # Metodologías de trabajo ## Metodología Agile ## Desarrollo de productos == Clases == [[Clase01-I&P2026]]<br> [[Clase: Guia Sparkfun]]<br> == Links de interés == Link de acceso a la clase de Tinkercad<br> https://www.tinkercad.com/joinclass/FDLKHMMY6 Resumen: Esta es una edición menor Vigilar esta página Guardar la página Mostrar previsualización Mostrar los cambios Cancelar