Diferencia entre revisiones de «Inkscape»

De Casiopea
(Docuemntación de software Inkscape y su uso para generar codigo Gcode)
 
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En construccion, cuidado con impresiciones, inconsistencias, faltas ortograficas , de gramatica y coherencia general de la redaccion....
En construccion, cuidado con impresiciones, inconsistencias, faltas ortograficas , de gramatica y coherencia general de la redaccion....


=Historia del modelado 3D computarizado=
=Inkscape, software de ilustración vectorial libre=


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==1940s==
(este video no tiene nada que ver)
 
==Origen==
Las primeras teorías de la posibilidad de usar computadoras como herramientas gráficas datan de 1940, cuando Robert Issac Newton de Rhode Island ingresa en las computadoras funciones matemáticas que describen distintos tipos de curvas.
Las primeras teorías de la posibilidad de usar computadoras como herramientas gráficas datan de 1940, cuando Robert Issac Newton de Rhode Island ingresa en las computadoras funciones matemáticas que describen distintos tipos de curvas.


En los años 50 se empieza a desarrollar las superficies NURBS.
==1960s==
CGI (computer graphics illustration \ ilustración de gráficos computarizados), comienza desde los principios de los años ‘60s, específicamente hablando con el primer software de dibujo computarizado llamado Sketchpad de Massachusets en 1960, con este era posible dibujar vectores en una pantalla, e incluso vincular estos utilizando “constraints”. Haciendo posible por ejemplo dibujar un automóvil vectorial, para luego modificar el tamaño de las ruedas sin afectar el tamaño de la carrocería o viceversa.
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Estos gráficos vectoriales abrieron la posiblidad de los primeros juegos de videos, entre ellos Pong como uno de los primeros, si es que no el primero, y la aparición de la primera consola de juegos de video, el Odysey de Magnavox, hacia 1966.
==1970s==
Estos softwares vectoriales primero se implementan en compañías automovilísticas y de aeronáutica desde 1964 con DAC-1 (design augmented by computer) en General Motors, y luego en 1971 con UNISURF en Renault (entre otros).
Pierre Bezier fue uno de los pioneros en el desarrollo de las NURBS (Non-uniform rational basis spline), trabajaba en Renault, en paralelo Paul de Casteljau también trabajaba en estas, en Citröen. Estos crean las B-Splines (Bezier splines, curvas Bezier).
Las curvas NURBS solo fueron usadas por muchos años para aplicaciones CAD para automóviles.
En los ‘70s, la aparición del 3D ayuda a evolucionar el CAD de simples sketchs en vectores a objetos volumétricos.


===Inicio del CGI, Computer Graphics Illustrations===
===Compatibilidad===
En 1969 se funda la SIGGRAF (Special Interest Group in Graphics), y desde 1973 anualmente se hacen conferencias sobre los avances en las tecnologías de gráficas computacionales.
En 1969 se funda la SIGGRAF (Special Interest Group in Graphics), y desde 1973 anualmente se hacen conferencias sobre los avances en las tecnologías de gráficas computacionales.

Revisión del 18:38 7 sep 2012

Inkscape.png







TítuloInkscape
Año2012
AutorRaúl González
Tipo de PublicaciónManual
Palabras Claveinkscape, svg, open source, cnc, gcode, diy, 2D, vector, illustrator, alternativa
LíneaFormación y Oficio
Carreras RelacionadasDiseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.

En construccion, cuidado con impresiciones, inconsistencias, faltas ortograficas , de gramatica y coherencia general de la redaccion....

Inkscape, software de ilustración vectorial libre

(este video no tiene nada que ver)

Origen

Las primeras teorías de la posibilidad de usar computadoras como herramientas gráficas datan de 1940, cuando Robert Issac Newton de Rhode Island ingresa en las computadoras funciones matemáticas que describen distintos tipos de curvas.


Compatibilidad

En 1969 se funda la SIGGRAF (Special Interest Group in Graphics), y desde 1973 anualmente se hacen conferencias sobre los avances en las tecnologías de gráficas computacionales.