Ignacia Farías: Interacción como paideia

De Casiopea


TítuloIgnacia Farías: Interacción como paideia
Palabras Clavejuego
Período2021-
AsignaturaTaller de Diseño de Interacción
Del CursoTaller de Diseño de Interacción 2021
CarrerasDiseño, Interacción y Servicios"Interacción y Servicios" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Alumno(s)Ignacia Farías
ProfesorHerbert Spencer, Renee Rodo

Paidea y Ludus

En el juego la manipulación de los sentidos son claves. FIGURA, COLOR, MOVIMIENTO.

Paidea

(PLAY).

Para los niños, todo es un juego; hay dos mundos: "mundo real y mundo imaginario".

                             Jugar con la imaginación y la sorpresa
El ir y venir del mar. El cuerpo físico como frontera. Facultad otorgada.
Volantín. El aire como modelador de la forma. "El aire está en el aire".
Castillo de arena. Hacer aparecer el fenómeno.


Ludus

El espacio(tablero) como regla, como por ejemplo, el ajedrez.


Observaciones

La señal explorada posee un límite de apertura.
El disparo surge gracias a la apertura del sostenedor.
El objeto impulsado a girar va perdiendo el volúmen ficticio a medida que pierde velocidad a través del tiempo.
El objeto girador genera un volúmen extendido difuso en el aire.
Se pierde el ritmo cuando los extremos de los dedos ya no controlan el equilibrio.
El límite de las formas de un objeto es conllevada por la elasticidad.
El desplazamiento enrollado de un objeto es finito, es decir, tiene un fin.

Dentro de las observaciones se aprecia que:

  • No existe una necesidad de mover todo el cuerpo para jugar.

Modelos Conceptuales

Prototipo juego

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