Fueguinos

De Casiopea


Títulocaminos
Tipo de ProyectoProyecto de Taller
Palabras Clavejuegodos
Período2020-2020
AsignaturaTaller de Diseño de Interacción
Del CursoTaller de Diseño de Interacción 2020
CarrerasDiseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Alumno(s)Antonia López, Vicente Quezada Salfate, Josefa Zamora, Sebastián Perucci
ProfesorKatherine Exss, Herbert Spencer, Catalina Pérez

Introducción al Juego

El juego es una actividad recreativa que se realiza con el objetivo de divertirse, con el cual se ejercitan y maduran ciertas destrezas.

En “Los Juegos y los Hombres” de Roger Caillois, se realiza una categorización de los juegos en donde identifican cinco grupos, los juegos Agon, competencia, con antagonistas enfrentándose en condiciones ideales, Alea, suerte, en estos los participantes tratan de salir favorecidos por el destino, el azar, Mimicry, simulacro, se trata de creer en situaciones y en diferentes realidades. La disimulación de la realidad y la simulación de una segunda, Ilinx, vértigo, consisten la destrucción la estabilidad de la, los jugadores buscan aturdirse provocando la aniquilación de la realidad. En Homo Ludens el autor Johan Huizinga, presenta diferentes razones de porque el hombre juega, entre ellas se encuentran la imitación, el relajamiento que este genera, el ejercicio del cuerpo o destrezas, el poder y el dominio sobre situaciones, la competencia con otro/s, descargas de impulso al realizar diferentes actividades lúdicas, la diversión que esto genera, las sensaciones que provocan diferentes juegos, y la aniquilación del aburrimiento.

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Re formulación del concepto de juego

Propuestas Individuales

A continuación vamos a presentar los juegos y presentaciones personal de cada juego.

Mala Fama: Cualquiera puede ser un asesino, Antonia

Se trata de un juego de cartas, disponible para dos o más jugadores. La trama principal desarrolla la de un juego de rol, en que cada personaje, lugar y ciertos acontecimientos de la historia cambian con cada partida, esto debido a que el mazo de cartas esta diseñado para que dentro de ellas una exista la posibilidad de que los jugadores colaboren en el flujo del juego, que narra una serie de asesinatos desencadenados por diferentes cartas, los cuales van eliminando participantes y a su vez reduciendo el tiempo restante de juego, el último asesino sin ser eliminado gana el juego.


Concepto: Atención

Las actividades de los juegos de atención basados en la percepción visual sirven para trabajar la atención selectiva o focal, entendida como proceso por el que se responde a un estímulo o tarea y se ignoran otros.

¡Huye que te quemas! ¡Lanza que te congelas!, Vicente

Los jugadores apuntan a cruzar el camino a su universo con su pieza personal, al avanzar por las casillas. Este progreso por el camino, se determina según el valor que tiene el agente cubico acertado. En cada jugada, el objetivo es avanzar la mayor cantidad de espacios, teniendo en cuenta el intervalo de temperatura.

Concepto: Jugadas

La jugada es aquella decisión que puede tomar el participante en el juego, esta puede traducirse en una intervención o en simplemente nada. Cada juego tiene sus jugadas únicas que se adecuan a su contexto, esta investigación se busca capturar las variables de estas pueden presentar.

Figura la palabra, Josefa

Objetivo: Adivinar palabras a través de figuras geométricas en el menor tiempo posible. Cantidad de jugadores: 4+ (parejas) Duración: 2 min el turno. Tablero: Consiste en una cuadricula 5x7 para situar las fichas, funciona como guía para el jugador que crea la figura. Fichas: Consta de fichas comunes con formas cuadradas o triangulares de diferentes tamaños. Y una ficha especial que posee una curva, solo existen 8 de estas. Carta Categoría: Son cartas en donde se indica la categoría y las palabras a adivinar.



Concepto: Visual-Espacial

El juego siempre tiene como finalidad obtener algún tipo de experiencia (sea buena o mala). La Lógica y Atención en los juegos de mesa es fundamental, ya que el jugador debe reconocer sus elementos y posibles jugadas y la vez, en el turno del otro jugador estar atento ante la jugada ya que podría beneficiarse de ella o salir perjudicado. El azar dificulta esos conceptos, siendo más impredecible el campo de juego, lo aleatorio permite generar ese vértigo entre jugadores de que cualquiera puede ganar. Dependiendo del flujo de juego se pude generar estrategias para ser finalmente el vencedor.

Es importante desarrollar en el humano la Creatividad y Visualización espacial ya que permite representar, manipular, analizar objetos en dos o tres dimensiones mentalmente. Tiene relación con el humano - objeto, humano – ambiente, proximidad, tamaños, espacios, vacíos.

Si!h, Sebastián

El nombre propone ser una verbalización de lo que significa “fiero”, ya que se busca que durante el juego se experimente este sentimiento cada vez que se adivina una mímica, aumentando el fiero de quien la adivina tanto como de quien la actúa, incentivando el comportamiento interesante, a mostrar que el resultado de una buena mímica es el fiero… y que mejor que sentir fiero. [video]

Articulación de los nuestros

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Nuevo Concepto: Control Participativo

En el caso de “Caminos the Game” se refiere al rol del jugador como constructor del juego, tal que éste va construyendo el tablero a medida que va jugando. La intención es mantener una participación activa durante todo el juego, estando alerta a las jugadas propias, pensando en las mejores estrategias para lograr el objetivo, por ejemplo en como agregar las fichas, su orden y posición, además de mantenerse alerta a las posibles jugadas de los otros jugadores, como el robo o intercambio de fichas u obstruyendo el paso con rocas, cambiando los caminos y las decisiones de los jugadores, manteniendo así un estado de flujo. Jugar con la información disponible del juego, multiplicando las posibles situaciones, sorpresas creadas por el juego y el jugador.

Primera Propuesta

En el juego Caminos el participante o su equipo tienen que construir su camino para llegar a la pieza final antes que su oponente.

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Se levantó la propuesta en la plataforma Tabletopia | Haz click aquí para probar el juego!

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Mecánica del juego

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Tipos de cartas
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Tipos de fichas

A través de las cartas se dicta el curso del juego, el accionar de cada jugador, que puede variar entre acciones que indican un avance en la jugada, o bien que perjudique a otro jugador. Según estas cartas luego puedes avanzar con tu camino agregando fichas, o robando fichas a los otros jugadores, retrasando su avance.

Inicio del juego

Los jugadores inician el juego escogiendo sus colores, se reparte a cada uno 4 fichas de su color y 3 aleatorias, sumando una cantidad de 7 fichas, la cual debe mantenerse en todo el juego. Tras esto comienza el primer jugador, el cual debe insertar dos fichas en su camino. En la primera vuelta todos comienzan por insertar dos fichas en su camino, luego, en la segunda vuelta, en cada turno el jugador debe comenzar por tomar un carta, cumplir su acometido y terminar dejando dos fichas en su camino.

Jugada

El jugador comienza tomando una carta del mazo, si esta carta es distinta a la que dice “PERDISTE UNA JUGADA”, el jugador puede poner una ficha o máximo dos fichas en su camino. En el caso de no tener fichas, para insertar en tu camino, debes tomar una del montón y puedes usarla solo si te sirve.

Tipos de carta

Robo de x Fichas: el robo puede ser a cualquier jugador y las fichas robadas quedan para ti, pero debes utilizarlas en el momento y no podrás lanzar las dos fichas, correspondientes a tu jugada.

Al jugador que le robaron una ficha, debe tomar de inmediato una del montón para mantener las 7 fijas.

  • Toma una nueva carta: Debes tomar nuevamente una carta
  • Ganaste una jugada: Tienes el derecho de lanzar dos fichas más
  • Perdiste una jugada: Cuando te sale esta carta, no tienes derecho a poner tus fichas.
  • Retrocede X fichas: El jugador que escojas deberá retroceder una ficha de su camino realizado
  • Todos cambian su color y fichas con el de la izquierda: Se trata de cambiar tu camino y fichas con el jugador de al lado, siendo todos obligados a hacerlo.
  • Todos intercambian su mazo con el de la derecha: Debes cambiar solo tus cartas con el jugador de al lado.
  • Intercambia tus fichas con otro jugador: Puedes cambiar tus fichas con los demás jugadores según tu conveniencia, pero solo tu puedes elegir con quien hacerlo

Fichas

Las piezas tienen formas de hexágonos, ya que permiten encajarse en distintas direcciones, entre las cuales varían según su color.

Estas cumplen las siguientes reglas:

  • Siempre deben sobrar dos espacios mínimos / dos blancos mínimo
  • Siempre deben tener dos espacios con el mismo color mínimo
  • Un máximo de tres colores por ficha
  • No puedes terminar tu camino con la ficha comodín, aquella que contiene todos los colores
  • La ficha de piedra tiene el poder de detener el camino de tu contrincante, osea, estas obligado a rodearla si esta aparece en tu camino.
  • Se puede realizar un salto de color, en tu camino, mientras sigas con el mismo color.

Tablero

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Tablero


Con él se busca llamar a la habilidad visual-espacial del jugador, ya que con el se pueden dimensionar cantidad de espacios restantes para llegar a su destino.









  • Universo de fichas
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Capturas de pantalla

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