Diferencia entre revisiones de «Gabriela Rojas/ Rediseño de un widget/ Lavadora»
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==Consolidación de una propuesta== | |||
====Rediseño de la interfaz gráfica==== | |||
Es observado el poco uso que se le da al botón “programa”, el cual cumple la función de dar una programación automática según el tipo de tela, esto debido al lenguaje gráfico utilizado, ya que a pesar de la importancia que esta opción tiene en la lavadora este botón se encuentra expresado con un color y tamaño similar al de los demás botones. | |||
Por lo que como primer punto fue fijada la cromía de los botones basada en una tricomía y un tamaño basado en su jerarquía, además de un rediseño del orden en que los botones se encuentran dispuestos, cambiando estos de izquierda a derecha para mantener mayor coherencia en el orden lógico de la programación. |
Revisión del 15:38 17 mar 2017
Título | Gabriela Rojas/ Rediseño de un widget/ Lavadora |
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Tipo de Proyecto | Proyecto de Taller |
Palabras Clave | widget, interfaz, interacción, objeto, rediseño |
Período | 2017-2017 |
Asignatura | Taller de Interacción y Servicios 2017, |
Del Curso | Taller de Interacción y Servicios 2017, |
Carreras | Diseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property. |
Alumno(s) | Gabriela Rojas |
Profesor | Katherine Exss, Herbert Spencer |
Rediseño de Lavadora
Análisis de una interfaz y su interacción
Es planteado como ejercicio la observación y el posterior rediseño de un objeto tecnológico, con el fin de comprender la interacción de la relación persona/objeto.
Son el gesto y la observación elementos esenciales para comprender el comportamiento y las necesidades de un sujeto frente a una interfaz evidenciando ciertos aspectos, los cuales pueden ser mejorados y rediseñados con el fin de mejorar la experiencia y la calidad de diseño.
A través de distintas herramientas son analizadas en profundidad las funciones y la manera en que es utilizada una lavadora, comprendiendo la gestualidad con la que es habitada y los distintos momentos presentes a lo largo del proceso de lavar ropa, con el fin de consolidar una propuesta de rediseño de una lavadora y su interfaz.
Croquis como herramienta
Fue croquiado como secuencia temporal los distintos momentos que son desencadenados en el lavado de ropa, ejercicio que reveló junto con la partitura de interacción como un momento clave es omitido por parte del usuario, el momento de echar detergente en la lavadora.
- Croquis.secuencia.lavadora1.jpg
Es abierta la puerta de la lavadora
- Croquis.secuencia.lavadora2.jpg
Es echado el detergente directamente en la ropa
- Croquis.secuencia. lavadora3.jpg
Gestualidad del echar detergente
- Croquis.secuencia.lavadora4.jpg
Programación de la lavadora
- Croquis.secuencia.lavadora5.jpg
Sacar la ropa lavada del fondo
Partitura de interacción
Con el fin de visualizar los distintos momentos presentes en la acción de lavar ropa. Esta partitura permite observar aquellos momentos que presentan incomodidades para el usuario y también momentos en los cuales la persona omite ciertos pasos necesarios en la optimización del lavado, lo que permite sacar como conclusión los escenarios oportunos para un rediseño y una observación más profunda al respecto.
Se realiza un desglose de un mapa de navegación, el cual transparenta los distintos niveles presentes en la interfaz de la lavadora y el nivel de complejidad en sus opciones. Se permite sacar como conclusión que la lavadora posee un sistema de opciones bastante complejo el cual requiere un conocimiento previo a la hora de lavar ropa, sin embargo esta variabilidad es sintetizada para el usuario con el botón de “PROGRAMA” el cual tiene un sistema automático el cual ajusta las distintas opciones según lo seleccionado en este botón. Sin embargo es observado que este botón es poco usado a pesar de las facilidades que ofrece debido a su jerarquía y lenguaje gráfico el cual pretende ser rediseñado para incrementar su uso
Consolidación de una propuesta
Rediseño de la interfaz gráfica
Es observado el poco uso que se le da al botón “programa”, el cual cumple la función de dar una programación automática según el tipo de tela, esto debido al lenguaje gráfico utilizado, ya que a pesar de la importancia que esta opción tiene en la lavadora este botón se encuentra expresado con un color y tamaño similar al de los demás botones.
Por lo que como primer punto fue fijada la cromía de los botones basada en una tricomía y un tamaño basado en su jerarquía, además de un rediseño del orden en que los botones se encuentran dispuestos, cambiando estos de izquierda a derecha para mantener mayor coherencia en el orden lógico de la programación.