Diferencia entre revisiones de «Gabriela Rojas/ Rediseño de un widget/ Lavadora»

De Casiopea
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[[Archivo:Captura de pantalla 2017-03-17 15.25.56.png|500px|center|Mapa de navegación lavadora]]
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====Consolidación de una propuesta====
==Consolidación de una propuesta==
 
====Rediseño de la interfaz gráfica====
Es observado el poco uso que se le da al botón “programa”, el cual cumple la función de dar una programación automática según el tipo de tela, esto debido al lenguaje gráfico utilizado, ya que a pesar de la importancia que esta opción tiene en la lavadora este botón se encuentra expresado con un color y tamaño similar al de los demás botones.
 
Por lo que como primer punto fue fijada la cromía de los botones basada en una tricomía y un tamaño basado en su jerarquía, además de un rediseño del orden en que los botones se encuentran dispuestos, cambiando estos de izquierda a derecha para mantener mayor coherencia en el orden lógico de la programación.

Revisión del 16:38 17 mar 2017


TítuloGabriela Rojas/ Rediseño de un widget/ Lavadora
Tipo de ProyectoProyecto de Taller
Palabras Clavewidget, interfaz, interacción, objeto, rediseño
Período2017-2017
AsignaturaTaller de Interacción y Servicios 2017,
Del CursoTaller de Interacción y Servicios 2017,
CarrerasDiseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Alumno(s)Gabriela Rojas
ProfesorKatherine Exss, Herbert Spencer


Rediseño de Lavadora

Análisis de una interfaz y su interacción

Es planteado como ejercicio la observación y el posterior rediseño de un objeto tecnológico, con el fin de comprender la interacción de la relación persona/objeto.

Son el gesto y la observación elementos esenciales para comprender el comportamiento y las necesidades de un sujeto frente a una interfaz evidenciando ciertos aspectos, los cuales pueden ser mejorados y rediseñados con el fin de mejorar la experiencia y la calidad de diseño.

A través de distintas herramientas son analizadas en profundidad las funciones y la manera en que es utilizada una lavadora, comprendiendo la gestualidad con la que es habitada y los distintos momentos presentes a lo largo del proceso de lavar ropa, con el fin de consolidar una propuesta de rediseño de una lavadora y su interfaz.

Croquis como herramienta

Fue croquiado como secuencia temporal los distintos momentos que son desencadenados en el lavado de ropa, ejercicio que reveló junto con la partitura de interacción como un momento clave es omitido por parte del usuario, el momento de echar detergente en la lavadora.

Partitura de interacción

Con el fin de visualizar los distintos momentos presentes en la acción de lavar ropa. Esta partitura permite observar aquellos momentos que presentan incomodidades para el usuario y también momentos en los cuales la persona omite ciertos pasos necesarios en la optimización del lavado, lo que permite sacar como conclusión los escenarios oportunos para un rediseño y una observación más profunda al respecto.

Mapa de navegación

Se realiza un desglose de un mapa de navegación, el cual transparenta los distintos niveles presentes en la interfaz de la lavadora y el nivel de complejidad en sus opciones. Se permite sacar como conclusión que la lavadora posee un sistema de opciones bastante complejo el cual requiere un conocimiento previo a la hora de lavar ropa, sin embargo esta variabilidad es sintetizada para el usuario con el botón de “PROGRAMA” el cual tiene un sistema automático el cual ajusta las distintas opciones según lo seleccionado en este botón. Sin embargo es observado que este botón es poco usado a pesar de las facilidades que ofrece debido a su jerarquía y lenguaje gráfico el cual pretende ser rediseñado para incrementar su uso

Consolidación de una propuesta

Rediseño de la interfaz gráfica

Es observado el poco uso que se le da al botón “programa”, el cual cumple la función de dar una programación automática según el tipo de tela, esto debido al lenguaje gráfico utilizado, ya que a pesar de la importancia que esta opción tiene en la lavadora este botón se encuentra expresado con un color y tamaño similar al de los demás botones.

Por lo que como primer punto fue fijada la cromía de los botones basada en una tricomía y un tamaño basado en su jerarquía, además de un rediseño del orden en que los botones se encuentran dispuestos, cambiando estos de izquierda a derecha para mantener mayor coherencia en el orden lógico de la programación.