Diferencia entre revisiones de «Gabriel Gascón / Rediseño widget: Máquina expendedora de dulces»
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Revisión del 01:14 23 mar 2018
Título | Casos de interacción |
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Asignatura | Taller de Diseño de Interacción |
Del Curso | Taller de Diseño de Interacción 2018 |
Nº | 2 |
Alumno(s) | Gabriel Gascón |
Experiencia 1
Boft Photo print
La máquina "Boft" permite vincular fotos desde el teléfono vía Bluetooth, Wifi, Instagram o bien sacar una foto selfie mediante la cámara de la máquina.
Presenta una plataforma sencilla y fácil de comprender, con los elementos precisos y sin distractores, optimizando la experiencia.
Elementos de la máquina
-Sticker con tarifas -Cámara frontal -Salida de fotos -Entrada de dinero -Pantalla táctil
En primera instancia la experiencia requiere un flujo de informaciones entre la máquina de fotos, la persona y el celular. La cuál es solo de forma remota y no necesita interacción física. En una segunda etapa, luego de enviar las fotos a la máquina, el celular sale de la interacción y comienza una interacción directa entre la máquina y la persona.
Los elementos entran y salen a presencia al iluminarse cuando son requeridos y apagandose cuando dejan de interactuar.
Problemas experimentados
La máquina no tiene resuelta la etapa posterior al servicio, teniendo el problema del posterior transporte de las fotos con la finalidad de que no se dañen. La máquina tiene la opción de imprimir un máximo de 58 fotos por vez. ¿Cómo me llevo 58 fotos sin que se dañen en el viaje?
Posible solución
En mi experiencia con la máquina debí pasar a una librería a comprar un sobre, por lo que la máquina debería tener una salida de sobres que aporten a la experiencia posterior (sobres con logo Boft, sobres temáticos, etc.)