Francisca Cortés - Proyecto Final I&P

De Casiopea



TítuloFrancisca Cortés - Proyecto Final I&P
AsignaturaInteracción y Performatividad
Del CursoInteracción y Performatividad 2020
CarrerasDiseño, Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Alumno(s)Francisca Cortés
ProfesorRenzo Varela


Proyecto Glow Poi

Descripción

El prototipo trata de una esfera luminosa que se enciende al moverse por medio de una cuerda, generando estelas luminosas de colores que dependerán de la velocidad del giro de la esfera y su posición en el espacio. Esto es posible gracias a un acelerómetro, que lee coordenadas X, Y y Z entregando valores/datos que serán leídos por el arduino, el cual los manifestará en colores por medio de los LED.

En este proyecto se efectuará el código en Arduino Uno y sus respectivas conexiones, además de la esfera en impresión 3D que contendrá la tira LED, el Arduino, una batería y las aperturas para las cuerdas.

GP gif.gif GLOWPOI.jpg GlowPoi2.jpg Captura de Pantalla 2020-06-22 a la(s) 21.11.11.png


Materiales

  • Tira de 12 Neopixeles
  • Arduino uno
  • Acelerómetro
  • Impresora 3D y filamento de color a elección
  • Batería 9V
  • Cuerda de el doble de largo de lo requerido

Proceso de construcción

1. Se deberán imprimir 3 piezas en 3D; dos serán la carcasa esférica del Glow Poi tal como se ve en la imagen, y otra pieza será la tapa del contenedor para el arduino.

La carcasa estará conformada por dos partes que se ensamblan entre sí por un pequeño encaje afirmado con broches en 4 puntos. Una de las semi esferas contendrá una caja para Arduino Uno con sus respectivas aperturas para los cables y conexiones.

La tira led irá rodeando la esfera por dentro, encajando los led en los espacios de la esfera. (IMAGEN)

2. Se programa el código para el Arduino y se conectan los cables correspondientes (IMAGEN)

3. Se pasa la cuerda por las aperturas en la esfera con el largo deseado haciendo un nudo unos centímetros más afuera formando un triángulo en esa sección, y dejando el largo de la cuerda libre (IMAGEN)

4. Se ensamblan las piezas y se cierra.


Tinkercad

Código

Captura de Pantalla 2020-06-22 a la(s) 21.07.51.png

Link de simulación

Funcionamiento

En este proyecto ejecutado en Tinkercad, se utilizarán 4 potenciómetros en reemplazo del acelerómetro, pero que cumplen y leen las mismas funciones.

En este sentido, el primer potenciómetro leerá velocidad del movimiento de la esfera, generando que se vayan prendiendo los LED ordenada y progresivamente a medida que se acelere el movimiento del objeto

Los otros tres potenciometros leerán el ángulo en X, Y o Z según hacia dónde apunte la esfera en relación al giro, entregando un color R, G o B para cada coordenada. En este caso la coordenada X entrega el Rojo, Y el Verde y Z el Azul. La combinación de estas coordenadas con el rápido movimiento generado entregará más combinaciones de colores logrando un efecto arcoíris mientras la esfera esté en movimiento.

¿Cómo funciona un acelerómetro?

Proceso de pruebas de código

En el proceso de prototipado se realizaron más códigos para probar el funcionamiento base más efectivo para el resultado final:

  1. Led con variación de intensidad (IMAGEN)

Link:

  1. Led RGB con 3 potenciómetros para X, Y, Z (IMAGEN)

Link: