Fernanda Talamilla Tarea 1 - Taller de Diseño de Interacción 2020

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TítuloFernanda Talamilla P Tarea 1 - Taller de Diseño de Interacción 2020
AsignaturaTaller de Diseño de Interacción
Del CursoTaller de Diseño de Interacción 2020
CarrerasDiseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
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Alumno(s)Fernanda Talamilla P

Ciclo 1

Patrones y Mala UX

Este primer ciclo busca identificar y analizar, desde un punto de vista crítico y constructivo, Patrones de Interacción empleados por distintos servicios (específicamente, dentro de las plataformas digitales).

¿Que es un patrón de interacción?

Un patrón de diseño de interacción (IxD) es una solución general y repetible para un problema de uso común en el diseño de interfaz o diseño de interacción. Como ha sido trabajado durante los últimos años, el término "patrón de interacción" ha tomado otros nombres como, patrones de interfaz de usuario (UI o GUI), patrones de usabilidad, patrones de diseño web y patrones de flujo de trabajo. Para los patrones de interacción existen distintas categorías, sin embargo, bajo una categoría, puede existir múltiples formas de articular los procesos por el lado del servicio para realizar el flujo de este patrón,pecando en algunas instancias, que las motivaciones de personas o empresas no estén alineadas con las acciones que proporcionan valor a los clientes y usuarios que interactúan con el servicio.

Es por eso, que esta iniciativa trata de identificar patrones de interacción empleados por los servicios que finalmente resultan ser abusivos o injustos y que de alguna manera redundan en algún perjuicio evitable para los usuarios finales.

Tarea N° 1

Identificar al menos 5 patrones de interacción en plataformas digitales (sitios web y aplicaciones de distintos formatos) que cumplan una mala experiencia de usuario (MALA UX).

Patrones de interacción Mala UX

N°1

  • Nombre de la plataforma: El Mercurio de Valparaíso
  • Descripción del servicio: Plataforma que permite leer el diario “El Mercurio de Valparaíso de manera online.
  • Categoría de patrón: Suscripción pagada

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N°2

  • Nombre de la plataforma: Youtube
  • Descripción del servicio: Sitio web dedicado a compartir videos
  • Categoría de patrón: Suscripción pagada para omitir anuncios

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N°3

  • Nombre de la plataforma: Navegador academico
  • Descripción del servicio: Plataforma virtual de la PUCV de acceso tanto para estudiantes y docentes. En el navegador académico, todo estudiante puede accedes a información actualizada sobre su situación académica.
  • Categoría de patrón: Sesión caducada

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N°4

  • Nombre de la plataforma: Twitter
  • Descripción del servicio: Twitter es un servicio de microblogging,también conocido como nanoblogueo, el cuál permite a sus usuarios enviar y publicar mensajes breves.
  • Categoría de patrón: Inexistencia de tendencias

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N°5

  • Nombre de la plataforma: Spotify
  • Descripción del servicio: Es una aplicación empleada para la reproducción de música via streaming.
  • Categoría de patrón: Mensaje erróneo

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