Diferencia entre revisiones de «Fernanda Adam tarea 6»

De Casiopea
Sin resumen de edición
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|Año de Inicio=2012
|Año de Inicio=2012
|Carreras Relacionadas=Diseño Gráfico, Diseño Industrial
|Carreras Relacionadas=Diseño Gráfico, Diseño Industrial
|Asignaturas Relacionadas=Taller Inicial Común 1ª y 2ª Etapa,
|Asignaturas Relacionadas=Imagen Escrita 2012,
|Cursos Relacionados=Imagen Escrita 2012,
|Cursos Relacionados=Taller Inicial Común 1ª y 2ª Etapa,  
|Profesor=Herbert Spencer,
|Profesor=Herbert Spencer,
|Alumnos=Fernanda Adam,
|Alumnos=Fernanda Adam,

Revisión del 10:33 27 may 2012

Fernanda Adam Tarea 6


TítuloFernanda Adam Tarea 6
Tipo de ProyectoProyecto de Taller
Palabras Clavetarea 6
Período2012-
AsignaturaImagen Escrita 2012,
Del CursoTaller Inicial Común 1ª y 2ª Etapa,
CarrerasDiseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Alumno(s)Fernanda Adam
ProfesorHerbert Spencer

basado en proyecto de Francisca rojas

//Aquí se crean los objetcs "pelota". Pelota laPelota; Pelota laPelota2; Pelota laPelota3; Pelota laPelota4; Pelota laPelota5; Pelota laPelota6; Pelota laPelota7; Pelota laPelota8; Pelota laPelota9; Pelota laPelota10; Pelota laPelota11; Pelota laPelota12;

//Se define el tamaño del lienzo así como la ubicación, velocidad y color de las pelotas. void setup() {

 size(500, 500);
 laPelota = new Pelota(color(255), 0, 25, 5);
 laPelota2 = new Pelota(color(255), 0, 75, 10);
 laPelota3 = new Pelota (color(255), 0, 125, 15);
 laPelota4 = new Pelota (color(255), 0, 175, 20);
 laPelota5 = new Pelota (color(255), 0, 225, 25);
 laPelota6 = new Pelota (color(255), 0, 275, 30);
 laPelota7 = new Pelota (color(255), 0, 325, 35);
 laPelota8 = new Pelota (color(255), 0, 375, 25);
 laPelota9 = new Pelota (color(255), 0, 425, 20);
 laPelota10 = new Pelota (color(255), 0, 475, 15);
 laPelota11 = new Pelota (color(255), 0, 525, 10);
 laPelota12 = new Pelota (color(255), 0, 575, 5);

}

//El comando draw hace que finalmente las pelotas aparezcan en escena. void draw() {

 background(#000000);
 laPelota.move();
 laPelota.display();
 laPelota2.move();
 laPelota2.display();
 laPelota3.move();
 laPelota3.display();
 laPelota4.move();
 laPelota4.display();
 laPelota5.move();
 laPelota5.display();
 laPelota6.move();
 laPelota6.display();
 laPelota7.move();
 laPelota7.display();
 laPelota8.move();
 laPelota8.display();
 laPelota9.move();
 laPelota9.display();
 laPelota10.move();
 laPelota10.display();
 laPelota11.move();
 laPelota11.display();
 laPelota12.move();
 laPelota12.display();

}


class Pelota { //variables de la pelota

   color c; //el color
 float xpos; //la posición en x
 float ypos; //la posición en y
 float xspeed; //la velocidad que tendrá al moverse en el eje de las x
 Pelota(color tempC, float tempXpos, float tempYpos, float tempXspeed) { //estas son las variables
   c = tempC;
   xpos = tempXpos;
   ypos = tempYpos;
   xspeed = tempXspeed;
 }
 void display() { //la función a usar
   stroke(1);
   rectMode(CENTER);
   fill(c);
   ellipse(xpos, ypos, 10, 5);
 }
 void move() { 
   xpos = xpos + xspeed;
   if (xpos > width) {
     xpos = 0;
   }
 }

}



void keyPressed() {

 if (key == 's') { // graba
   saveFrame("img/######.jpg");
 }

}