Diferencia entre revisiones de «Fabricación con Medios Digitales»

De Casiopea
Sin resumen de edición
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|Currículum=Ajuste Curricular 2015
|Currículum=Ajuste Curricular 2015
|Régimen=semestral
|Régimen=semestral
|Período Académico=segundo
|Período Académico=primero
|Tipo de Asignatura=Optativa
|Tipo de Asignatura=Optativa
|Horas Teóricas=4
|Horas Teóricas=4

Revisión del 13:35 23 nov 2017


Clave(es)DIS 1822
Créditos4
Profesor(es)Leonardo Aravena
Del ProgramaDiseño
Ciclo FormativoCiclo del Oficio
Área de EstudioÁrea Científica, Línea de Construcción
CurrículumAjuste Curricular 2015
Régimensemestral
Período Académicoprimero
Tipo de AsignaturaOptativa
Horas PUCV4 teóricas + 4 de taller + 0 de ayudantía + 1 de trabajo autónomo
* Las horas PUCV corresponden a periodos académicos de 35 minutos.

Descripción y Contextualización de la Asignatura en el Currículo

Tangibilizar o materializar las ideas requiere de técnicas y tecnologías. La humanidad lo ha desarrollado en su quehacer transformador del medio a través del dominio de la materia. La técnica supone un desarrollo de habilidades y de procesos transformadores de la materia, donde muchos de estos procesos se han consolidado desde tiempos antiguos, pero hoy se han recreado por la aplicación de nuevas tecnologías digitales. El desafío del curso es comprender y experimentar, mediante técnicas de fabricación, para integrar procesos análogos y digitales en virtud de establecer métodos contigentes para la elaboración de objetos de estudio.

Contenidos o Unidades de Aprendizaje

  1. Sistemas CAD/CAM
  2. Corte Láser
  3. Router CNC
  4. Impresión 3D
  5. Open Source y Microcontroladores
  6. G-Code

Resultados de Aprendizaje

Una vez completada la asignatura, el o la estudiante será capaz de:

Competencias
Fundamentales
  1. Domina los lenguajes de representación y materialización en ambientes digitales
  2. Comprende los flujos de trabajo propio de las herramientas digitales en el desarrollo de un diseño
Competencias
Disciplinares
  1. Establece estrategias de mecanizado para la fabricación de un objeto
  2. Internaliza las herramientas de fabricación digital en virtud de la práctica del diseño.
Competencias
Profesionales
  1. Domina el prototipado rápido iterando y comprobando el desarrollo de objetos
  2. Contribuye a través de la fabricación con medios digitales al desarrollo de proyectos interdisciplinares

Actividades de Aprendizaje

  1. Clases expositivas en laboratorio de computación
  2. Ejercicios individuales de modelado
  3. Presentación a la clase de trabajos individuales y/o colectivos
  4. Fabricación de modelos en el laboratorio
  5. Comprobación de la fabricación de modelos digitales.

Evaluación de los Resultados de Aprendizaje

  1. Se evaluarán los ejercicios individuales de modelado Se evaluarán presentaciones a la clase de trabajos individuales y/o colectivos Se evaluarán la entrega y fabricación de modelos en el laboratorio. Se evaluará un proyecto final que reúna lo aprendido en el curso

Bibliografía y Otros Recursos para el Aprendizaje

Fab: The Coming Revolution on Your Desktop--from Personal Computers to Personal Fabrication
Makers: The New Industrial Revolution
Fabricated: The New World of 3D Printing