Diferencia entre revisiones de «Estudio del gesto: Taller de Prototipo»

De Casiopea
(Cuarta Fase, propuesta grupal)
 
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|Año de Término=2011
 
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|Carreras Relacionadas=Diseño Gráfico
 
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=Taller de Prototipo y su gestualidad=
 
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== Lámina Final de Presentación ==
 
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*[[Media:CONlaminadeprototipos.pdf|'''Ver/descargar PDF Lámina Final Hospedería: Taller de Prototipos''']]
 
*[[Media:CONlaminadeprototipos.pdf|'''Ver/descargar PDF Lámina Final Hospedería: Taller de Prototipos''']]

Revisión actual del 01:49 5 jun 2012



TítuloEstudio del gesto: Taller de Prototipo
Tipo de ProyectoProyecto de Taller
Período2011-2011
AsignaturaPresentación del Diseño Gráfico 3, Presentación del Diseño Industrial 3
Del CursoPresentación al Lenguaje Abierto
CarrerasDiseño Gráfico
Alumno(s)Maria Jesus Abarca, Paloma López
ProfesorHerbert Spencer, Marcelo Araya

Taller de Prototipo y su gestualidad

Datos

El taller de prototipos es una obra construida por alumnos de Diseño de Objetos durante un periodo de travesía y en dos faenas, cada una de tres semanas, realizadas por grupos de 16 alumnos, quienes prefabricaron los elementos constructivos y los montaron luego en obra. Las excavaciones y la albañilería se realizaron por obreros especializados. El interior semienterrado, cuenta con un frente principal abierto y de vidrio, y otro apoyado. Las mesas de trabajo fueron concebidas por diseñadores, al igual que la iluminación del recinto. Los planos superiores, ocupados por sistemas estructurales, generan una densidad de tramas a modo de ramaje, mientras que el horizonte visual inferior es abierto y despejado. Comparece en esta obra la idea de podio escultórico. Constituido por el plano inclinado del techo terraza.

Materialidad y Dimensiones

  • Piso: Hormigón afinado.
  • Muros: Albañilería de ladrillo, tabiquería de madera y vidrio.
  • Cubierta: Estructura de madera, asbesto, cemento y hormigón.
  • Pormenores o Esculturas: muro mueble
  • Superficie exterior: 195 m2
  • Superficie Interior: 217 m2

Fotos

Taller de Prototipo

Primera Fase, propuestas individuales

Propuestas Paloma López

Materiales

cartón duplex

Primera Propuesta Paloma López

Segunda Propuesta Paloma López


Tercera Propuesta Paloma López


Propuestas María Jesús Abarca

Primera Propuesta María Jesus Abarca


Materiales

alambre n°16, cartón duplex.

Segunda Propuesta María Jesus Abarca

Propuesta Grupal

El gesto

Materiales

alambre n°14, cartón duplex y conectores para soldaduras.

Galería

Proceso lógico y metódico en processing

Argumento

El gesto que construye y nos convoca el taller de prototipos

Código

Este código se irá modificando en relación a la propuesta


void setup(){
  size(250,500);
  colorMode(RGB, height);
}

// variables
float mouseFactor; // posición del mouse en X entre 0..1
float noisy; // ruido de los milisegundos (el terreno)
float sinEnvelope; // la envolvente de la función seno
float fraq; // la multiplicación de las anteriores (la resultante)
float y; // la aimplificación de fraq * el alto de la película

void draw(){

  for (int x=0; x<width; x++){
    
    mouseFactor = ((float)mouseX/(float)width);
    sinEnvelope = (abs(sin(x/(width/PI))));    //0..1..0
    noisy = noise((millis()/10.0)+(x/100.0));
    fraq = mouseFactor * sinEnvelope * noisy;             //0..1
    y =  height - (fraq * (float)height);

 
    //draw the dotted red line
    strokeWeight(2);
    stroke(200,50,0);
    point(x,y);
    
  }
}

--Jesu abarca 20:34 16 may 2011 (CLT)

Cuarta Fase, propuesta grupal

Ajustes finales.

Argumeto

El comienzo representa el gesto curvo de las ventanas, cuando se despliega nos muestra la maqueta pequeña del taller.

el gesto

el de las ventanas del taller de prototipos

Galería

Observaciones

  • arreglar o quitar la maqueta que esta en el interior
  • utilizar alambre más grueso
  • incorporar imágenes
  • utilizar un mecanismo de cordeles (bucle)
  • utilizar un armazón que le de más firmeza a la estructura
  • utilizar marcos paralelos (paralelismo) para que al mover los cordeles la forma y el movimiento sean consecuentes

Processing

intento 1: "movimiento, intento 1"

intento 2:


size(600, 100);
float v = 0.0;
float inc = 0.1;
noStroke();
fill(0);
noiseSeed(0);
for (int i = 0; i < width; i = i+4) {
float n = noise(v) * 70.0;
rect(i, 10 + n, 3, 20);
v = v + inc;
}

intento 3: "movimiento intento 3"



void setup() {
size(200, 500);
}

float y = 0.0;
void draw() {
frameRate(100);
line(0, y, 100, y);
y = y + 0.5;
}

intento 4:movimiento intento 4"


float stiffness = 0.1;
float damping = 0.9;
float velocity = 0.0;
float targetY;
float y;
void setup() {
size(200, 600);
noStroke();
}
void draw() {
fill(0, 12);
rect(0, 0, width, height);
fill(255);
float force = stiffness * (targetY - y); // f = -kx
velocity = damping * (velocity + force);
y += velocity;
rect(10, y, width-20, 12);
targetY = mouseY;
}

Entrega Final

fundamento

el sentido del encargo fue capturar el gesto de la hospedería o taller de la ciudad abierta, capturar la esencia del taller y llevarla a cabo en un mecanismo que se plegara y desplegara dentro de un área dada por la estructura de alambre, que la forma contenida en este mecanismo tuviera la esencia de ese gesto capturado en el taller de prototipos.

el gesto

Nos basamos en el gesto curvo de las ventanas del taller del prototipo, ya que el taller parte como una planicie y luego se extiende en altura y en elevación,luego nos aparece como un quiebre del perfil de este taller estas formas curvas que pertenecen a las ventanas y es por eso que quisimos capturar esa forma curva que se extiende en la altura.

el gesto en processing

el gesto que quisimos lograr en processing era el uso del espacio que realizaba la forma en la estructura, en nuestro caso esta comienza en altura plegada y luego se extiende en altura, en processing esta forma se traduce en el rectángulo que pasa por este espacio de arriba hacia abajo haciendo alusión a que la forma se pliega y despliega, además de utilizar todo el espacio de la estructura.

estructura final

Esta estructura comienza plegada y luego se despliega hasta quedar extendida "totalmente", utilizamos hilo de pescar para poder manejar la estructura y lograr que se moviera generando este gesto de lo curvo a lo extendido, dentro de la forma exiten varios pliegues en los cuales algunos contienen grabados imágenes que aluden al taller de prototipo como tal. En la galería que se extiende abajo aparecen las fotos que utilizamos para los grabados impresos en la forma expuesta finalmente en la sala.

Galería


fotos utilizadas para las imágenes grabadas en la forma


fotos de la estructura en la sala

Movimiento de la Estructura en Processing

intento 4:movimiento intento 4"


float stiffness = 0.1;
float damping = 0.9;
float velocity = 0.0;
float targetY;
float y;
void setup() {
size(200, 600);
noStroke();
}
void draw() {
fill(0, 12);
rect(0, 0, width, height);
fill(255);
float force = stiffness * (targetY - y); // f = -kx
velocity = damping * (velocity + force);
y += velocity;
rect(10, y, width-20, 12);
targetY = mouseY;
}

Lámina Final de Presentación