Diferencia entre revisiones de «Estudio del gesto: Hospedería del Errante»
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Las fotos de la animación creada en Processing muestran abstracta y graficamente el gesto y la forma de la hospedería del Errante. Se basa en un giro creciente, el cuál tiene un punto fijo, un pivote. Mediante esta ancla y a su vez al elevar la figura se produce el giro. | |||
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Revisión del 21:47 28 may 2011
Título | Estudio del gesto: Hospedería del Errante |
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Período | 2011-2011 |
Asignatura | Presentación al Lenguaje Abierto |
Del Curso | Presentación al Lenguaje Abierto, |
Carreras | Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property. |
Alumno(s) | Diego Reyes, Marcelo Velásquez |
Profesor | Herbert Spencer, Marcelo Araya, Katherine Exss |
Hospederia del Errante
Nos situamos en Ciudad Abierta para estudiar el encargo del taller de Presentación al Lenguaje Abierto. EspecÌficamente en la hospedería del Errante, ubicada en la zona superior de los terrenos.
El caso de estudio es el gesto
Trataremos de observar la hospedería para poder detectar allí, mediante dibujos y fotografías, aquello de caracter inmanente que tiñe de riqueza visual y da forma a los más variadas espacialidades interiores y exteriores.
Esta envolvente que surge a partir de la misma forma y de la disposición de los elementos arquitectónicos, es el gesto de la hospedería.Aquel gesto que logra permanecer incluso no tan sólo en la figura misma de la casa, sino que puede proyectarse con propiedad en los aires que rodean el exterior, áreas jardín y los umbrales inferiores.
Constatamos de partida la pesadez con que se empotra en el suelo la casa. Como una estructura pesada por un lado (fachada y mitad poniente) y leve y holgada (fachada oriente).
Esta doble mitad se conjuga en armonía con la geometrización de las dobles alturas, que aparecen como un elemento suspendido y vertical, en relación con la proporción del cuerpo humano en un acto del holgar.
El libre tránsito del que recorre se construye con la luz.
Una luz también construida desde la geometría y los espacios privados de la casa que se desfiguran del interior al exterior (de norte a sur). Esta luz tenue y consistente permite la posición de las coordenadas de color, que acompañan sinuosamente el recorrido por los umbrales y por el interior en los espacios comunes.
Vistas de emplazamiento, de la figura como se germina desde el suelo y el contorno desde el cielo, demarcando el horizonte entre estos dos planos. La situación del giro como un corrugado, como el movimiento de un cuerpo en “sping”, es decir, que gira desde el origen de su movimiento o punto de esfuerzo hacia afuera y de costado mientras va desplazándose.
El estudio y la forma
La forma estudiada desde la geometría.
Se toma como referencia primera de estudio el edro y el oide, abstracciones de las figuras geométricas tetra-edro (cuadrado) y del ovoide. Estas figuras permiten delimitar las relaciones de estiramiento espaciales para lograr el desencaje de la forma.
Posteriormente, se diseño una forma geométrica tridimensional abstracta desde una superficie enmallada, para poder estudiar la forma desde la masa que se forma al desfigurar el plano.
Si revisamos los planos primarios de estudio de la hospedería, veremos como los elementos arquitectónicos - muros sostenedores y ampliaciones de luz exteriores - logran desencajarse mediante el giro desde uno de sus vértices.
Esto es elemental para comprender el gesto germinador de la hospedería. Aquel que desde el interior desborda girando hacia un exterior que lo soporta leve y empotrándose al suelo.
Abstracción
Primera Abstracción
Segunda Abstracción
Tercera Abstracción
Abstracción del gesto mediante Processing
Las fotos de la animación creada en Processing muestran abstracta y graficamente el gesto y la forma de la hospedería del Errante. Se basa en un giro creciente, el cuál tiene un punto fijo, un pivote. Mediante esta ancla y a su vez al elevar la figura se produce el giro.
void setup(){ size(300,600); colorMode(0, width);//cambia colores... background (255); } // variables float mouseFactor; // posición del mouse en X entre 0..1 float noisy; // ruido de los milisegundos (el terreno) float sinEnvelope; // la envolvente de la función seno float fraq; // la multiplicación de las anteriores (la resultante) float y; // la aimplificación de fraq * el alto de la película void draw(){ //background (255,0,0);//redibujando el fondo strokeWeight(1); for (int x=1; x<height; x++){//separando gradiente de motas stroke(height/x); line(x,0, x,height); } /* for (int x=10; x<height; x++){//cambie width con height mouseFactor = ((float)mouseY/(float)width); sinEnvelope = (abs(sin(x/(width/20)*2))); //0..1..0 noisy = noise((millis()/10000.0)+(x/1000.0)); fraq = mouseFactor * sinEnvelope * noisy; //0..1 y = height/2 - (fraq * (float)height);//dividi en 2 height strokeWeight(10); stroke(255); point(y,x); }*/ strokeWeight(1); for(int i = 0; i < width; i++) { /*float r = random(255); float x = random(0, width); stroke(r, 100); line(i, 0, x, height);*/ int h=i; mouseFactor = ((float)mouseY/(float)width); sinEnvelope = (abs(cos(i/(width/20)))); //0..1..0 noisy = noise((millis()/10000.0)+(i/1000.0)); fraq = mouseFactor * sinEnvelope * noisy; //0..1 y = height/2 - (fraq * (float)width);//dividi en 2 height float r = random(2); float x = random(0, width); stroke(x, 20); line(h, 0, y, height); } }