El juego como situación de interacción

De Casiopea



TítuloEl juego como sistema en interacción
Tipo de ProyectoProyecto de Taller
Palabras Clavejuego, interacción, sistemas
Período2018-2018
AsignaturaTaller de Diseño de Interacción
Del CursoTaller de Diseño de Interacción 2018
CarrerasDiseño, Diseño Gráfico, Diseño Industrial, Interacción y Servicios
Alumno(s)Samuel cordat, Lunapaz, Alejandro Marambio
ProfesorHerbert Spencer, Rodolfo Pinto

¿Qué es el Juego?

Palabras

  • Condicion
  • Reglas
  • limite
  • organizacion de los jugadores
  • estrategia
  • azar
  • equipos
  • compromiso
  • voluntad
  • incertidumbre
  • tiempo
  • meta
  • actividad del jugador
  • competencia
  • objetivo
  • aptitudes
  • signos
  • simbolos
  • reloj
  • disfrutar
  • entretenimiento
  • divertir
  • herramientas

Observaciones de Juegos

Chessboxing, la competencia mesclada de fisico y mental.


¿Qué es el juego?

Diferentes mecanicas de juego

  • Bluff (Poker)
  • Objetivo Secreto (Metropolys)
  • Mayoridad (Pyraos)
  • Control de Area (Risk)
  • Carera (Ludo)
  • Connexion (Carcassonne)
  • Adivina (Quien soy yo?)
  • Construccion (7 wonders)
  • Combiancion (Pokemon)
  • Negociacion (Colones de Catan)
  • Memoria (memos)
  • Abilitad (Jenga)
  • Dados (Backgammon)
  • Cooperacion (Isla prohibida)
  • Conocimiento (Trivial Pursuit).

Tipos de juego

dama: juego de mesa de estrategia
carreras: Juego de azar











Ludo

El ludo (del latín, "yo juego"), también llamado parkase, es una variación simplificada para niños del juego tradicional indio pachisi. Es muy similar a la adaptación occidental llamada parchís.

Se juega con 1 o 2 dados de 6 caras y el objetivo es trasladar las 4 fichas desde la partida hasta la llegada. El turno se da por la izquierda y las fichas se mueven de izquierda a derecha (sentido de las agujas del reloj). A cada jugador, en su turno, le corresponde lanzar el dado y mover sus fichas si le corresponde. El 6 del dado sirve como salida. Se utiliza para sacar fichas de la partida y se obtiene un turno extra (lanza de nuevo el dado). Las fichas se mueven según el número de espacios indicados (1 a 6) por el dado. Si un jugador se obtiene 8 veces seguidas 6 se le castiga y pierde su turno. Un jugador puede capturar (regresa a la partida) las fichas de un contrincante, si en su turno ocupa la casilla de este último.

Cuando una ficha que llega a la vertical de color esta seguro, es decir ningún contrincante puede capturarla. Sin embargo, debe llegar a la casa o meta con la cuenta exacta, de lo contrario tiene que moverse dentro de la vertical de color según lo indicado por el dado. Puedes mover la ficha en la vertical, sin importar que tengas otras fichas disponibles para avanzar.[1]

Mezcla de estrategia y azar


Componentes del juego


El juego y sus condiciones definen la voluntad del usuario y si éste decidirá participar. Por lo tanto, el sistema propone signos y símbolos que establecen el lenguaje