Diferencia entre revisiones de «Drink War: El agua como experiencia lúdica (Gabriel Gascón, Bastian Maluenda, Antonia Martinez)»

De Casiopea
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===Regar===
===Regar===
El riego con una manguera genera una situación lúdica relacionada al factor lúdico propio del agua, el flujo, el cauce, lo dinámico del agua propone libertad de acción. Mientras al mismo tiempo quien riega tiene un propósito, un desafío de completar toda una superficie, con una chorro lineal que la debe cubrir en su totalidad.
El riego con una manguera genera una situación lúdica relacionada al factor lúdico propio del agua, el flujo, el cauce, lo dinámico del agua propone libertad de acción. Mientras al mismo tiempo quien riega tiene un propósito, un desafío de completar toda una superficie, con un chorro lineal que la debe cubrir en su totalidad.
 
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Revisión del 09:08 3 abr 2018


TítuloEl agua como experiencia lúdica (Juego LiquiDa)
Tipo de ProyectoProyecto de Taller
Palabras Clavejuego, interacción, agua
Período2018-2018
AsignaturaTaller de Diseño de Interacción,
Del CursoTaller de Diseño de Interacción 2018,
CarrerasDiseño, Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Interacción y Servicios"Interacción y Servicios" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Alumno(s)Antonia Martinez, Bastian Maluenda, Gabriel Gascón
ProfesorHerbert Spencer, Rodolfo Pinto


Campo de estudio

Actividades lúdicas cotidianas

Se busca dentro de las actividades cotidianas, los elementos lúdicos que puedan servir de base para la propuesta de un juego, tomando como punto de partida, lograr reconocer cuales son los elementos que hacen que una actividad cotidiana se torne lúdica en sí misma, para luego tomar dichos elementos y materializarlos dentro de una propuesta de juego.

Playa y mar

La playa presenta distintos factores que aportan en el aspecto lúdico, desde el movimiento de vaivén del mar, que entrega un ritmo y un pulso con el que la gente interactúa al caminar por el borde costero, formando un flujo serpenteante del transito; También entrega elementos sensitivos, en cuanto a la temperatura del agua, el calor que entrega el sol directo, lo táctil de la arena en contacto con la piel. Factores que mezclados con el espacio de distensión y el tiempo prolongado de la estadía en la playa, propician distintas situaciones lúdicas. Playa1y2.jpg Playa3y4.jpg

Regar

El riego con una manguera genera una situación lúdica relacionada al factor lúdico propio del agua, el flujo, el cauce, lo dinámico del agua propone libertad de acción. Mientras al mismo tiempo quien riega tiene un propósito, un desafío de completar toda una superficie, con un chorro lineal que la debe cubrir en su totalidad.

Regar1.jpg

Flujo del transitar

Flujogente1.jpg

Flujo en el Semaforo

Flujogente2semaforo.jpg Flujogente3semaforo.jpg

Flujo entre autos y personas

Flujoautospersonas.jpg

Esquemas

Elementos del juego

Esquema juego.jpg

El agua como elemento lúdico

Elementos propuestos para nuestro juego

Esquema liquida.jpg

Primera propuesta

LiquiDa

Esquema tablero

Esquemaflujojugadores.jpg

Flujo de llaves

Esquemaflujollaves.jpg

Visualización del tablero

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Prototipo y pruebas con agua

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