Distensión Palpitante

De Casiopea


TítuloDistensión Palpitante
Tipo de ProyectoProyecto de Taller
Palabras Claveartefactos, creaturas
Período2017-2017
AsignaturaTaller de Espacios Expositivos 2017,
Del CursoTaller de Espacios Expositivos 2017,
CarrerasDiseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Alumno(s)Monserrat Lucia Pacheco Sandoval, Bastian Maluenda
ProfesorMarcelo Araya, Herbert Spencer

Introducción

El taller toma una dirección que sigue en la continuidad del curso Construcción 4º DI 2017 en el cual se presentó un artefacto que es híbrido entre dos animales.

Basado en el estudio y observación de Andre y Sofia ( caracol y medusa), se proyectan los elementos principales de cada animal y se trabaja con la estructura base del cuerpo proponiendo una nueva forma y gesto.

Estudio Previo

Con el estudio anterior de los animales, se pretende avanza sobre ciertos rasgos característicos de cada animal los cuales son:

Medusa - Caracol

Medusa10.jpg
  • Se encuentra en ambos gestos una similitud en la rítmica, ya que ambos contraen su cuerpo mediante pulsos, los cuales modifican la forma y la hacen aparecer como un manto voluble, que vuelve progresivamente a su cuerpo original.
  • Al formalizar el gesto, ambos tienden hacia una contracción guiada por un eje central
  • El mecanismo se basa en una guía que gobierna el movimiento de una superficie cuya forma es voluble dentro de una geometría que regula su movimiento





Artefacto y Creatura

Fundamento

Tomando los valores previos, se reinterpretan los siguientes elementos que componen a los animales

  • Medusa: Con el ciclo del sinuoso de contracción que lo impulsa
  • Caracol: La transparencia que lo compone

Al tratarse de animales que no se componen de estructura ósea, hace que la proyección de sus movimientos den la sensación de fluidez y levedad. Por su parte el caracol tiende a lo sinuoso al tratarse de un animal diminuto y de movimientos irregulares. Mientras que la medusa en su contracción para avanzar hace que su gesto sea como un cuerpo que respira y se impulsa.

Bajo esta premisa se busca un gesto que muestre una idea de respiración y transparencia del cuerpo. Que se constituya a través de un vaivén constante a modo de hacer un ciclo que permita darle un valor sutileza y sinuosidad a la estructura, contrarrestando así la forma la rígida que lo compone.

Propuestas

En el proceso constructivo de las maquetas, se toma la estructura base puesta del grupo anterior el cual consta de tres fierro utilizados de forma vertical. El resto del cuerpo es reemplazado ya que el gesto a exponer cambia radicalmente.

Creawiki2.jpg

Con el modelo base se plantean las maquetas.

Maqueta 1

Manto que respira Lo restringido del movimiento hace que se piense en 3 brazos que giren, desencadenando un levantamiento en una capa de tela.

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Limitantes estructurales proyecto anterior

Creawiki1.jpg


Se rescatan dos momentos:

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El primero una lamina estática de tela

El segundo una respiración al adquirir volumen

Maqueta 2

Se utiliza el empuje para conseguir un movimiento en constante respiración El mecanismo se basa en crucetas las cuales al pivotear generan un despliegue


20171026 145644.jpg 20171026 145646.jpg 20171026 145646(0).jpg 20171026 145647.jpg 20171026 145648.jpg 20171026 145652.jpg 20171026 145649.jpg 20171026 145653.jpg

Escala 1:2

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"editar ultimas dos fotos"


Elementos clave

Creawiki3.jpg

Estas dos piezas son donde recae el soporte móvil de la estructura, con ellas se logra unir las piezas que giran y lo rígido del objeto "esqueleto".

Montaje y Piezas

El esqueleto armado permite montar las piezas, triángulos de alambre y tubos de aluminio

Creawiki5.jpg Creawiki4.jpg

Mecanismo y funcionamiento

Creawiki8.jpg Creawiki7.jpg

Esquema en modelado 3d

Signo

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Ubicación y elemento interactivo (Caja)

Juego Visual (Iluminación y Laminas)

Resumen Electrónica

Videos resultado final exposición

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