Diferencia entre revisiones de «Distensión Palpitante»

De Casiopea
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|Cursos Relacionados=Taller de Espacios Expositivos 2017,
 
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|Profesor=Marcelo Araya, Herbert Spencer,
 
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=Introducción=
 
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El taller toma una dirección que sigue en la continuidad del curso [[Construcción 4º DI 2017]] en el cual se presentó un artefacto que es un híbrido de dos animales.
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El taller toma una dirección que sigue en la continuidad del curso [[Construcción 4º DI 2017]] en el cual se presentó un artefacto que es híbrido entre dos animales.
  
 
Basado en el estudio y observación de [[El Desvanecer|Andre y Sofia ( caracol y medusa)]], se proyectan los elementos principales de cada animal y se trabaja con la estructura base del cuerpo proponiendo una nueva forma y gesto.  
 
Basado en el estudio y observación de [[El Desvanecer|Andre y Sofia ( caracol y medusa)]], se proyectan los elementos principales de cada animal y se trabaja con la estructura base del cuerpo proponiendo una nueva forma y gesto.  
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* Al formalizar el gesto, ambos tienden hacia una contracción guiada por un eje central
 
* Al formalizar el gesto, ambos tienden hacia una contracción guiada por un eje central
 
* El mecanismo se basa en una guía que gobierna el movimiento de una superficie cuya forma es voluble dentro de una geometría que regula su movimiento
 
* El mecanismo se basa en una guía que gobierna el movimiento de una superficie cuya forma es voluble dentro de una geometría que regula su movimiento
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Tomando los valores previos, se reinterpretan los siguientes elementos que componen a los animales
 
Tomando los valores previos, se reinterpretan los siguientes elementos que componen a los animales
*''Medusa'': Con el ciclo del sinuoso de contracción que lo impulsa
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*'''''Medusa''''': Con el ciclo del sinuoso de contracción que lo impulsa
*''Caracol'': La transparencia que lo compone  
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*'''''Caracol''''': La transparencia que lo compone  
  
 
Al tratarse de animales que no se componen de estructura ósea, hace que la proyección de sus movimientos den la sensación de fluidez y levedad. Por su parte el caracol tiende a lo '''sinuoso''' al tratarse de un animal diminuto y de movimientos irregulares. Mientras que la medusa en su contracción para avanzar hace que su gesto sea como un cuerpo que '''respira''' y se impulsa.
 
Al tratarse de animales que no se componen de estructura ósea, hace que la proyección de sus movimientos den la sensación de fluidez y levedad. Por su parte el caracol tiende a lo '''sinuoso''' al tratarse de un animal diminuto y de movimientos irregulares. Mientras que la medusa en su contracción para avanzar hace que su gesto sea como un cuerpo que '''respira''' y se impulsa.
  
Bajo esta premisa se busca un ''gesto'' que muestre una idea de ''respiración'' del cuerpo. Que se constituya a través de un vaivén constante a modo de hacer un ciclo que permita darle un valor sutileza y sinuosidad a la estructura, contrarrestando así la forma la rígida que lo compone.
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Bajo esta premisa se busca un ''gesto'' que muestre una idea de ''respiración y transparencia'' del cuerpo. Que se constituya a través de un vaivén constante a modo de hacer un ciclo que permita darle un valor sutileza y sinuosidad a la estructura, contrarrestando así la forma la rígida que lo compone.
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==Propuestas==
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En el proceso constructivo de las maquetas, se toma la estructura base puesta del grupo anterior el cual consta de tres fierro utilizados de forma vertical. El resto del cuerpo es reemplazado ya que el gesto a exponer cambia radicalmente.
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'''Limitantes estructurales proyecto anterior'''
  
==Proceso Constructivo==
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===Maquetas===
 
  
====Limitantes estructurales proyecto anterior====
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Con el modelo base se plantean las maquetas.
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====Maqueta 1: ''El manto que respira''====
  
Lo restringido del movimiento hace que se piense en 3 brazos que giren, desencadenando un levantamiento en una capa de tela.
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En conflicto con la movilidad permitida por la estructura, se piensa en unos brazos que puedan ser activados desde el eje central, permitiendo un movimiento lineal que desencadene un leve gesto de '''"respiración"'''
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Con una estructura estática de tela, el movimiento de los brazos hará que se apoye sobre ésta y de genere un aparecer sobre la transparencia.
  
 
Se rescatan dos momentos:
 
Se rescatan dos momentos:
El primero una lamina estática de tela  [[Image:Creawiki6.jpg|400px]]
 
  
El segundo una respiración al adquirir volumen
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*1.- Es una lámina estática de tela puesta sobre uno de los fierros de la base
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*2.- Cuando se genera el movimiento, se levanta la tela a través de este brazo produciendo una acción de amplitud al adquirir volumen.
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====Maqueta 2: ''Extensión de los brazos''====
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En la siguiente forma se plantea un mecanismo basado en las crucetas (tijeras), en la cual bajo un empuje se cerrará y abrirá de forma constante lo que hará un vaivén como la extensión misma del cuerpo.
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Utilizando la estructura real, se plantea el movimiento de la siguiente forma:
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==Construcción Artefacto==
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====Piezas y estructura====
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Dada la alta tensión que produce el alambre al ser ondeado, se reemplaza la forma solida por segmentos rígidos menores, esto permitiendo la misma movilidad con menor resistencia. Junto al esqueleto armado, se permite montar las piezas, triángulos de alambre y tubos de aluminio
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===Mecanismo y funcionamiento ===
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El modo que opera esta amplitud es en base al movimiento anti horario que genera el motor. Así entonces se logra la extensión del brazo que empuja el centro de la ojiva de alambre quebrandola y por ende el movimiento.
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Estas dos piezas son donde recae el soporte móvil de la estructura, con ellas se logra unir las piezas que giran y lo rígido del objeto "esqueleto".
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====Modelado 3D====
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===Sistema Electrónico===
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El modo en que opera la ''Creatura'' es gracias a todo un sistema de programación que existe detrás del movimiento mismo de la estructura. Para ello analizaremos los siguientes elementos.
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* '''Sensor''' (de proximidad)
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* '''Procesador de datos'''(Arduino y Pure Data)
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* '''Ejecutor''' (motor stepper)
  
====Maqueta 2 ====
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El proyecto se basa en la unidad [https://github.com/amereida/actor-re-actor Actor Reactor - Documenta 14, Atenas] exposición realizada anteriormente.
  
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El espacio es percibido por el '''sensor'''  de movimiento, el cual generará señales y códigos a un sistema digital '''arduino'''. Estos datos recibidos por el procesador permitirá la ejecución de ordenes al ''motor'' (quien genera el movimiento), variará su configuración estructural y de transmisión de la energía mecánica, dependiendo del objeto expuesto en sí mismo.
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===Signo===
 
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Revisión actual del 15:06 18 dic 2018



TítuloDistensión Palpitante
Tipo de ProyectoProyecto de Taller
Palabras ClaveArtefactos y Creaturas
Período2017-2017
AsignaturaTaller de Espacios Expositivos 2017
Del CursoTaller de Espacios Expositivos 2017
CarrerasDiseño, Diseño Gráfico, Diseño Industrial
Alumno(s)Monserrat Lucia Pacheco Sandoval, Bastián Maluenda
ProfesorMarcelo Araya, Herbert Spencer

Introducción

El taller toma una dirección que sigue en la continuidad del curso Construcción 4º DI 2017 en el cual se presentó un artefacto que es híbrido entre dos animales.

Basado en el estudio y observación de Andre y Sofia ( caracol y medusa), se proyectan los elementos principales de cada animal y se trabaja con la estructura base del cuerpo proponiendo una nueva forma y gesto.

Estudio Previo

Con el estudio anterior de los animales, se pretende avanza sobre ciertos rasgos característicos de cada animal los cuales son:

Medusa - Caracol

Medusa10.jpg
  • Se encuentra en ambos gestos una similitud en la rítmica, ya que ambos contraen su cuerpo mediante pulsos, los cuales modifican la forma y la hacen aparecer como un manto voluble, que vuelve progresivamente a su cuerpo original.
  • Al formalizar el gesto, ambos tienden hacia una contracción guiada por un eje central
  • El mecanismo se basa en una guía que gobierna el movimiento de una superficie cuya forma es voluble dentro de una geometría que regula su movimiento





Artefacto y Creatura

Fundamento

Tomando los valores previos, se reinterpretan los siguientes elementos que componen a los animales

  • Medusa: Con el ciclo del sinuoso de contracción que lo impulsa
  • Caracol: La transparencia que lo compone

Al tratarse de animales que no se componen de estructura ósea, hace que la proyección de sus movimientos den la sensación de fluidez y levedad. Por su parte el caracol tiende a lo sinuoso al tratarse de un animal diminuto y de movimientos irregulares. Mientras que la medusa en su contracción para avanzar hace que su gesto sea como un cuerpo que respira y se impulsa.

Bajo esta premisa se busca un gesto que muestre una idea de respiración y transparencia del cuerpo. Que se constituya a través de un vaivén constante a modo de hacer un ciclo que permita darle un valor sutileza y sinuosidad a la estructura, contrarrestando así la forma la rígida que lo compone.

Propuestas

En el proceso constructivo de las maquetas, se toma la estructura base puesta del grupo anterior el cual consta de tres fierro utilizados de forma vertical. El resto del cuerpo es reemplazado ya que el gesto a exponer cambia radicalmente.

Limitantes estructurales proyecto anterior

Creawiki2.jpg Creawiki1.jpg

Con el modelo base se plantean las maquetas.

Maqueta 1: El manto que respira

En conflicto con la movilidad permitida por la estructura, se piensa en unos brazos que puedan ser activados desde el eje central, permitiendo un movimiento lineal que desencadene un leve gesto de "respiración"

Con una estructura estática de tela, el movimiento de los brazos hará que se apoye sobre ésta y de genere un aparecer sobre la transparencia.

Se rescatan dos momentos:

Modulo1.pngCreawiki6.jpg
  • 1.- Es una lámina estática de tela puesta sobre uno de los fierros de la base
  • 2.- Cuando se genera el movimiento, se levanta la tela a través de este brazo produciendo una acción de amplitud al adquirir volumen.
IMG-20171002-WA0002.jpg-IMG-20171002-WA0001.jpg-IMG-20171002-WA0000.jpg

Maqueta 2: Extensión de los brazos

En la siguiente forma se plantea un mecanismo basado en las crucetas (tijeras), en la cual bajo un empuje se cerrará y abrirá de forma constante lo que hará un vaivén como la extensión misma del cuerpo.

Utilizando la estructura real, se plantea el movimiento de la siguiente forma:

20171004 195612.jpg20171004 195627.jpg


Construcción Artefacto

Piezas y estructura

Dada la alta tensión que produce el alambre al ser ondeado, se reemplaza la forma solida por segmentos rígidos menores, esto permitiendo la misma movilidad con menor resistencia. Junto al esqueleto armado, se permite montar las piezas, triángulos de alambre y tubos de aluminio

Creawiki5.jpg Creawiki4.jpg

Mecanismo y funcionamiento

El modo que opera esta amplitud es en base al movimiento anti horario que genera el motor. Así entonces se logra la extensión del brazo que empuja el centro de la ojiva de alambre quebrandola y por ende el movimiento.

Creawiki8.jpg - Creawiki7.jpg

Elementos clave

Creawiki3.jpg

Estas dos piezas son donde recae el soporte móvil de la estructura, con ellas se logra unir las piezas que giran y lo rígido del objeto "esqueleto".


Modelado 3D


Sistema Electrónico

El modo en que opera la Creatura es gracias a todo un sistema de programación que existe detrás del movimiento mismo de la estructura. Para ello analizaremos los siguientes elementos.

  • Sensor (de proximidad)
  • Procesador de datos(Arduino y Pure Data)
  • Ejecutor (motor stepper)

El proyecto se basa en la unidad Actor Reactor - Documenta 14, Atenas exposición realizada anteriormente.

El espacio es percibido por el sensor de movimiento, el cual generará señales y códigos a un sistema digital arduino. Estos datos recibidos por el procesador permitirá la ejecución de ordenes al motor (quien genera el movimiento), variará su configuración estructural y de transmisión de la energía mecánica, dependiendo del objeto expuesto en sí mismo.

Signo

NuevoDocumento 2017-11-10 2.jpg NuevoDocumento 2017-11-10 1.jpg


Videos resultado final exposición