Diferencia entre revisiones de «Diseño y Emprendimiento»

De Casiopea
Sin resumen de edición
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Línea 12: Línea 12:
|Asignatura Homologada=Construcción de Diseño Gráfico 3,
|Asignatura Homologada=Construcción de Diseño Gráfico 3,
|Régimen=semestral
|Régimen=semestral
|Período Académico=segundo
|Período Académico=primero
|Obligatorio=No
|Obligatorio=No
|Electivo=Sí
|Electivo=Sí

Revisión del 11:47 21 dic 2015



Clave(es)DIS 2129
Créditos4
Profesor(es)Juan Carlos Jeldes
Del ProgramaDiseño
Ciclo FormativoCiclo Disciplinar
Área de EstudioÁrea Científica, Línea Metodológica
CurrículumAjuste Curricular 2015
HomologadaConstrucción de Diseño Gráfico 3
Régimensemestral
Período Académicoprimero
Horas PUCV2 teóricas + 3 de taller + 4 de trabajo autónomo
* Las horas PUCV corresponden a periodos académicos de 35 minutos.

Descripción y Contextualización de la Asignatura en el Currículo

Este curso presenta las instancias, metodologías e instrumentos para que el diseñador forme su propia empresa

Contenidos o Unidades de Aprendizaje

  1. Iniciación de una empresa
  2. Figuras legales
  3. Finanzas
  4. Metodología y gestión de proyectos, valores de mercado
  5. Propiedad intelectual
  6. Gestión de talento
  7. Investigación de mercado
  8. Modelos de negocios
  9. Gestión y desarrollo de clientes
  10. Levantamiento de capital
  11. Formulación de proyectos
  12. Estrategia comunicacional y redes sociales

Resultados de Aprendizaje

Una vez completada la asignatura, el o la estudiante será capaz de:

Competencias
Fundamentales
  1. Comprende y asume las dimensiones éticas vinculadas a los negocios
Competencias
Disciplinares
  1. Comprende el rol social del diseño desde la empresa y al interior de ella como parte de un equipo multidisciplinario
  2. Comunica de forma clara, coherente y sintética los planes y estrategias de negocios, de forma oral y/o audiovisual
  3. Maneja las herramientas metodológicas para investigar el mercao e identificar oportunidades para nuevos conceptos
Competencias
Profesionales
  1. Conoce y maneja los conceptos y figuras legales de la empresa
  2. Formula proyectos de acuerdo a estructuras de los instrumentos adecuados
  3. Diseña, itera y mejora ideas de negocios
  4. Comprende el valor del trabajo en el mercado y sabe relacionarse con clientes

Actividades de Aprendizaje

  1. Clases lectivas en modalidad de presentaciones
  2. Presentaciones y discusión de casos
  3. Exposición de invitados emprendedores
  4. Taller de formulación de proyectos
  5. Tallere de presentación de proyectos

Módulo 1: Empresa

  1. Empresa como figura legal
  2. Propiedad Intelectual
  3. Aspectos contables y financieros
  4. Gestión de proyectos de diseño
    • Metodología (brief, investigación, maquetas, prototipos y producción)
    • Condiciones contractuales y relaciones con clientes

Módulo 2: Innovación y Disrrupción

  1. Investigación de usuarios (de mercado)
  2. Modelos de negocios
  3. Estrategias lean
  4. Taller de conceptos
  5. Revisión de casos

Módulo 3: Levantar Capital

  1. Formulación y postulación de proyectos
  2. Presentación y comunicación de argumentos de negocio (pitching)
  3. Instrumentos estatales

Módulo 4: Crecer y sostener

  1. Reclutamiento y gestión de talento
  2. Gestión y desarrollo de clientes
  3. Cultura de innovación y retroalimentación constante
  4. Estrategia comunicaciones y redes sociales
  5. Responsabilidad social