Diferencia entre revisiones de «Diseño y Emprendimiento»

De Casiopea
Sin resumen de edición
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Línea 35: Línea 35:
Taller de formulación de proyectos;
Taller de formulación de proyectos;
Tallere de presentación de proyectos
Tallere de presentación de proyectos
|Competencias Fundamentales=Comprensión del rol social del diseño;
|Competencias Fundamentales=Comprende y asume las dimensiones éticas vinculadas a los negocios
|Competencias Disciplinares=
Comprende el rol social del diseño;
Comunica de forma clara, coherente y sintética los planes y estrategias de negocios;
 
|Competencias Profesionales=Conoce y maneja los conceptos y figuras legales de la empresa;
Formula proyectos de acuerdo a estructuras de los instrumentos adecuados;
Diseña, itera y mejora ideas de negocios;
Comprende el valor del trabajo en el mercado y sabe relacionarse con clientes
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==Módulo 1: Empresa==
==Módulo 1: Empresa==

Revisión del 17:44 30 jul 2015



Clave(es)DIS 2129
Créditos4
Profesor(es)Jorge Barahona,Carolina Garrido
Del ProgramaDiseño
Ciclo FormativoCiclo Disciplinar
Área de EstudioÁrea Científica, Línea Metodológica
CurrículumAjuste Curricular 2015
HomologadaLenguaje Computacional 3
Régimensemestral
Período Académicosegundo
Horas PUCV2 teóricas + 3 de taller + 5 de trabajo autónomo
* Las horas PUCV corresponden a periodos académicos de 35 minutos.

Descripción y Contextualización de la Asignatura en el Currículo

Este curso presenta las instancias, metodologías e instrumentos para que el diseñador forme su propia empresa

Contenidos o Unidades de Aprendizaje

  1. Iniciación de una empresa
  2. Figuras legales
  3. Finanzas
  4. Metodología y gestión de proyectos, valores de mercado
  5. Propiedad intelectual
  6. Gestión de talento
  7. Investigación de mercado
  8. Modelos de negocios
  9. Gestión y desarrollo de clientes
  10. Levantamiento de capital
  11. Furmulación de proyectos
  12. Estrategia comunicacional y redes sociales

Resultados de Aprendizaje

Una vez completada la asignatura, el o la estudiante será capaz de:

Competencias
Fundamentales
  1. Comprende y asume las dimensiones éticas vinculadas a los negocios
Competencias
Disciplinares
  1. Comprende el rol social del diseño
  2. Comunica de forma clara, coherente y sintética los planes y estrategias de negocios
Competencias
Profesionales
  1. Conoce y maneja los conceptos y figuras legales de la empresa
  2. Formula proyectos de acuerdo a estructuras de los instrumentos adecuados
  3. Diseña, itera y mejora ideas de negocios
  4. Comprende el valor del trabajo en el mercado y sabe relacionarse con clientes

Actividades de Aprendizaje

  1. Clases lectivas en modalidad de presentaciones
  2. Presentaciones y discusión de casos
  3. Exposición de invitados emprendedores
  4. Taller de formulación de proyectos
  5. Tallere de presentación de proyectos

Módulo 1: Empresa

  1. Empresa como figura legal
  2. Propiedad Intelectual
  3. Aspectos contables y financieros
  4. Gestión de proyectos de diseño
    • Metodología (brief, investigación, maquetas, prototipos y producción)
    • Condiciones contractuales y relaciones con clientes

Módulo 2: Innovación y Disrrupción

  1. Investigación de usuarios (de mercado)
  2. Modelos de negocios

Módulo 3: Levantar Capital

  1. Formulación y postulación de proyectos
  2. Presentación y comunicación de argumentos de negocio (pitching)
  3. Instrumentos estatales

Módulo 4: Crecer y sostener

  1. Reclutamiento y gestión de talento
  2. Gestión y desarrollo de clientes
  3. Cultura de innovación y retroalimentación constante
  4. Estrategia comunicaciones y redes sociales
  5. Responsabilidad social