Diferencia entre revisiones de «Diseño y Emprendimiento»
De Casiopea
Sin resumen de edición |
Sin resumen de edición |
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Línea 35: | Línea 35: | ||
Taller de formulación de proyectos; | Taller de formulación de proyectos; | ||
Tallere de presentación de proyectos | Tallere de presentación de proyectos | ||
|Competencias Fundamentales= | |Competencias Fundamentales=Comprende y asume las dimensiones éticas vinculadas a los negocios | ||
|Competencias Disciplinares= | |||
Comprende el rol social del diseño; | |||
Comunica de forma clara, coherente y sintética los planes y estrategias de negocios; | |||
|Competencias Profesionales=Conoce y maneja los conceptos y figuras legales de la empresa; | |||
Formula proyectos de acuerdo a estructuras de los instrumentos adecuados; | |||
Diseña, itera y mejora ideas de negocios; | |||
Comprende el valor del trabajo en el mercado y sabe relacionarse con clientes | |||
}} | }} | ||
==Módulo 1: Empresa== | ==Módulo 1: Empresa== |
Revisión del 17:44 30 jul 2015
Clave(es) | DIS 2129 |
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Créditos | 4 |
Profesor(es) | Jorge Barahona,Carolina Garrido |
Del Programa | Diseño |
Ciclo Formativo | Ciclo Disciplinar |
Área de Estudio | Área Científica, Línea Metodológica |
Currículum | Ajuste Curricular 2015 |
Homologada | Lenguaje Computacional 3 |
Régimen | semestral |
Período Académico | segundo |
Horas PUCV | 2 teóricas + 3 de taller + 5 de trabajo autónomo * Las horas PUCV corresponden a periodos académicos de 35 minutos. |
Descripción y Contextualización de la Asignatura en el Currículo
Este curso presenta las instancias, metodologías e instrumentos para que el diseñador forme su propia empresa
Contenidos o Unidades de Aprendizaje
- Iniciación de una empresa
- Figuras legales
- Finanzas
- Metodología y gestión de proyectos, valores de mercado
- Propiedad intelectual
- Gestión de talento
- Investigación de mercado
- Modelos de negocios
- Gestión y desarrollo de clientes
- Levantamiento de capital
- Furmulación de proyectos
- Estrategia comunicacional y redes sociales
Resultados de Aprendizaje
Una vez completada la asignatura, el o la estudiante será capaz de:
Competencias Fundamentales |
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Competencias Disciplinares |
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Competencias Profesionales |
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Actividades de Aprendizaje
- Clases lectivas en modalidad de presentaciones
- Presentaciones y discusión de casos
- Exposición de invitados emprendedores
- Taller de formulación de proyectos
- Tallere de presentación de proyectos
Módulo 1: Empresa
- Empresa como figura legal
- Propiedad Intelectual
- Aspectos contables y financieros
- Gestión de proyectos de diseño
- Metodología (brief, investigación, maquetas, prototipos y producción)
- Condiciones contractuales y relaciones con clientes
Módulo 2: Innovación y Disrrupción
- Investigación de usuarios (de mercado)
- Modelos de negocios
Módulo 3: Levantar Capital
- Formulación y postulación de proyectos
- Presentación y comunicación de argumentos de negocio (pitching)
- Instrumentos estatales
Módulo 4: Crecer y sostener
- Reclutamiento y gestión de talento
- Gestión y desarrollo de clientes
- Cultura de innovación y retroalimentación constante
- Estrategia comunicaciones y redes sociales
- Responsabilidad social