Diseño para pantallas pequeñas

De Casiopea
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aproximaciones

  1. selector móvil (jumping highlight)
    1. celulares, settop boxes (consolas, TiVo, etc.)
  2. botones suaves o soft buttons
    1. TV, cajeros electrónicos, radios de autos, SMS
  3. cursor flotante
    1. PCs, PDAs, dispositivos touchscreen (kioskos multimedia)

El selector móvil o jumping highlight technique ofrece inconvenientes. Entre ellos se destacan:

  1. la cantidad de clicks para completar una tarea
  2. cada selección generalmente involucra una pantalla nueva
  3. el selector puede quedar atrapado
  4. la entrada de texto es muy engorrosa
  5. se produce una ambiguiedad con el sentido de la dirección: derecha generalmente significa avanzar... ¿o es seleccionar? ¿qué hace la izquierda?, etc.

navegación

(o feed-forward)

  1. ¿cuales son los posibles inputs en cualquier determinado momento? (¿las opciones "legales"?)
  2. ¿cuales son las consecuencias de la selección? (o navegación)
  3. generalmente conviene tener el selector fijo
  4. la navegación se puede utilizar como medio para comunicar la posición del usuario dentro del sistema

contenidos

  1. clusters y jerarquía de la información
    1. es 7 un número demasiado alto para recordar? (esto se asocia al tamaño de la pantalla)
    2. ¿cuantos colores se puede usar como máximo?
    3. ¿qué ancho para los anchos de textos?
  2. ordenación
    1. por título, rating, fecha, lugar, servicio (funciones del software; estructura de la BD)
    2. ¿cuales son los costos de permitir que los usuarios re-ordenen la información?
  3. atajos o shortcuts
    1. rutinas comunes o diarias
    2. mapeo lógico (estándares)

referencias