Diferencia entre revisiones de «Diseño desde el Código»

De Casiopea
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* [[Diseño desde el Código 2021]]
* [[Diseño desde el Código 2020]]
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* [[Diseño desde el Código 2019]]
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* [[Diseño desde el Código 2018]]
* [[Diseño desde el Código 2018]]

Revisión del 23:24 27 oct 2022


Clave(es)DIS 2822
Créditos4
Profesor(es)Basilio Cáceres,Felipe Lavín
Del ProgramaDiseño
MenciónDiseño de Interacción
Ciclo FormativoCiclo Disciplinar
Área de EstudioÁrea Científica, Línea del Lenguaje Tecnológico
CurrículumDecreto Académico 37/2017
HomologadaGráfica Digital,Construcción de Diseño Gráfico 4
Régimensemestral
Período Académicosegundo
Tipo de AsignaturaOptativa
Horas PUCV2 teóricas + 2 de taller + 12 de trabajo autónomo
* Las horas PUCV corresponden a periodos académicos de 35 minutos.

Descripción y Contextualización de la Asignatura en el Currículo

El curso trata el diseño de códigos de interfaz para distintos medios y soportes digitales, es decir, la capa Front-end dentro de un proyecto digital. Los alumnos aprenderán a desarrollar proyectos digitales enfocándose en cómo estos se componen y construyen a través de un código limpio, claro y ordenado, utilizando lenguajes tales como HTML, CSS, SASS, Javascript entre otros.

Contenidos o Unidades de Aprendizaje

  1. Flujos y plan de trabajo en un proyecto digital
  2. HTML
  3. CSS
  4. SASS
  5. Frameworks gráficos (Bootstrap, Foundation, Pure, etc)
  6. Flujos de trabajo y control de versiones (Git, Github, etc)
  7. Frameworks de contenidos (Wordpress)
  8. Diseño adaptable a múltiples formatos y soportes
  9. Principios de Javascript

Resultados de Aprendizaje

Una vez completada la asignatura, el o la estudiante será capaz de:

Competencias
Disciplinares
  1. Conoce el lenguaje del soporte digital lo que le permite pensar un diseño desde la justeza y el calce con ese soporte
  2. Emplea flujos de trabajo adecuados a los soportes contemporáneos
Competencias
Profesionales
  1. Conoce y maneja el lenguaje HTML
  2. Conoce y maneja el lenguaje de cascadas de estilo CSS y el lenguaje de preprocesamiento LESS
  3. Conoce y trabaja ordenadamente en Github
  4. Se maneja en el diseño Front-end para el desarrollo de proyectos digitales
  5. Construye y escribe código de manera ordenada y clara

Actividades de Aprendizaje

  1. Clases expositivas
  2. Desarrollo de proyectos personales y/o grupales

Evaluación de los Resultados de Aprendizaje

  1. Se evalúa el buen uso del lenguaje dentro del código
  2. Se mide la capacidad de escribir un código claro y ordenado

Cursos realizados