Diferencia entre revisiones de «Diseño desde el Código»
De Casiopea
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{{Asignatura | {{Asignatura | ||
|Nombre=Diseño desde el Código | |Nombre=Diseño desde el Código | ||
|Clave=DIS | |Clave=DIS 2822 | ||
|Créditos=4 | |Créditos=4 | ||
|Descripción=El curso trata el diseño de códigos de interfaz para distintos medios y soportes digitales, es decir, la capa Front-end dentro de un proyecto digital. Los alumnos aprenderán a desarrollar proyectos digitales enfocándose en cómo estos se componen y construyen a través de un código limpio, claro y ordenado, utilizando lenguajes tales como HTML, CSS, | |Descripción=El curso trata el diseño de códigos de interfaz para distintos medios y soportes digitales, es decir, la capa Front-end dentro de un proyecto digital. Los alumnos aprenderán a desarrollar proyectos digitales enfocándose en cómo estos se componen y construyen a través de un código limpio, claro y ordenado, utilizando lenguajes tales como HTML, CSS, SASS, Javascript entre otros. | ||
|Profesores=Basilio Cáceres, Felipe Lavín | |Profesores=Basilio Cáceres | ||
|Profesores Anteriores=Basilio Cáceres, Felipe Lavín | |||
|Carreras Relacionadas=Diseño | |Carreras Relacionadas=Diseño | ||
|Mención=Diseño de Interacción | |Mención=Diseño de Interacción | ||
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|Área de Estudio=Área Científica | |Área de Estudio=Área Científica | ||
|Línea de Estudio=Línea del Lenguaje Tecnológico | |Línea de Estudio=Línea del Lenguaje Tecnológico | ||
|Currículum= | |Currículum=Decreto Académico 37/2017 | ||
|Asignatura Homologada=Gráfica Digital, Construcción de Diseño Gráfico 4 | |Asignatura Homologada=Gráfica Digital, Construcción de Diseño Gráfico 4 | ||
|Régimen=semestral | |Régimen=semestral | ||
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|Horas Teóricas=2 | |Horas Teóricas=2 | ||
|Horas de Taller=2 | |Horas de Taller=2 | ||
|Horas de Trabajo= | |Horas de Trabajo=12 | ||
|Contenidos=Flujos y plan de trabajo en un proyecto digital; | |Contenidos=Flujos y plan de trabajo en un proyecto digital; | ||
HTML; | HTML; | ||
CSS; | CSS; | ||
SASS; | |||
Frameworks gráficos (Bootstrap, Foundation, Pure, etc); | Frameworks gráficos (Bootstrap, Foundation, Pure, etc); | ||
Flujos de trabajo y control de versiones (Git, Github, etc); | Flujos de trabajo y control de versiones (Git, Github, etc); | ||
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|Electivo=No | |Electivo=No | ||
}} | }} | ||
= Cursos realizados = | |||
* [[Diseño desde el Código 2022]] | |||
* [[Diseño desde el Código 2021]] | |||
* [[Diseño desde el Código 2020]] | |||
* [[Diseño desde el Código 2019]] | |||
* [[Diseño desde el Código 2018]] |
Revisión actual - 08:46 17 nov 2022
Clave(es) | DIS 2822 |
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Créditos | 4 |
Profesor(es) | Basilio Cáceres |
Prof. Anteriores | Basilio Cáceres,Felipe Lavín |
Del Programa | Diseño |
Mención | Diseño de Interacción |
Ciclo Formativo | Ciclo Disciplinar |
Área de Estudio | Área Científica, Línea del Lenguaje Tecnológico |
Currículum | Decreto Académico 37/2017 |
Homologada | Gráfica Digital,Construcción de Diseño Gráfico 4 |
Régimen | semestral |
Período Académico | segundo |
Tipo de Asignatura | Optativa |
Horas PUCV | 2 teóricas + 2 de taller + 12 de trabajo autónomo * Las horas PUCV corresponden a periodos académicos de 35 minutos. |
Descripción y Contextualización de la Asignatura en el Currículo
El curso trata el diseño de códigos de interfaz para distintos medios y soportes digitales, es decir, la capa Front-end dentro de un proyecto digital. Los alumnos aprenderán a desarrollar proyectos digitales enfocándose en cómo estos se componen y construyen a través de un código limpio, claro y ordenado, utilizando lenguajes tales como HTML, CSS, SASS, Javascript entre otros.
Contenidos o Unidades de Aprendizaje
- Flujos y plan de trabajo en un proyecto digital
- HTML
- CSS
- SASS
- Frameworks gráficos (Bootstrap, Foundation, Pure, etc)
- Flujos de trabajo y control de versiones (Git, Github, etc)
- Frameworks de contenidos (Wordpress)
- Diseño adaptable a múltiples formatos y soportes
- Principios de Javascript
Resultados de Aprendizaje
Una vez completada la asignatura, el o la estudiante será capaz de:
Competencias Disciplinares |
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Competencias Profesionales |
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Actividades de Aprendizaje
- Clases expositivas
- Desarrollo de proyectos personales y/o grupales
Evaluación de los Resultados de Aprendizaje
- Se evalúa el buen uso del lenguaje dentro del código
- Se mide la capacidad de escribir un código claro y ordenado