Diseño de Experiencia de Usuario 2018

De Casiopea



Asignatura(s)Diseño de Experiencia de Usuario
Año2018
Tipo de CursoRamo Lectivo
TalleresDG 4º
ProfesoresJorge Barahona
EstudiantesKaren Aballay, Camila Benavides, Catalina Cea, Santiago Comandary, Marcelo Delgado, Javiera Missana, Mabel Núñez, Ignacio Oliva, María Jesús Ossandón, Gonzalo Rojas, María Carolina Tapia Infante, Tomás Vergara, Alvaro Reyes Villavicencio
Palabras Claveux, diseño-centrado-en-usuario, cx, diseño-de-servicios
Carreras RelacionadasDiseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Interacción y Servicios"Interacción y Servicios" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.

Estudiantes


Metodología del Diseño de Experiencia de usuario

Entendemos el Diseño como un proceso y no un fin en sí mismo. La mirada tradicional es que el Diseñador es un profesional cuyo objetivo es la creación de belleza. Sin embargo nos relacionamos con los productos y servicios sobre la base de una comprensión racional y emocional de los mismos; ese mismo equilibrio es el desafío de toda obra, uno que atiende a los usuarios finales y considera sus emociones y por ende experiencias como centro de la relación que las personas tenemos con dichos productos.

A la vez, está inerte el origen mismo del proceso de Diseño; la construcción de nuestro oficio sobre la base de lenguajes. De manera que la determinación misma de la realidad está intermediada por la obra del Diseñador con cuyo trabajo se constituye como un actor político ya que construye nuevas realidades a partir de su trabajo.

Para diseñar entonces debemos poner en el centro de los objetivos a las personas para construir experiencias memorables. Sin embargo para dicho cometido es crítico que el Diseñador construya al otro por lo mismo surge necesariamente la pregunta acerca de la ética en el Diseño ya que podemos construir al otro desde nuestra propia inspiración y caemos en un espejismo que nos deja diseñando siempre para nosotros mismos.

Por todo lo anterior una Metodología es necesaria para entender, diseñar y concluir de manera sistémica, ordenada y secuencial.

La Metodología del Diseño de Experiencia de Usuario define al menos tres aspectos fundamentales:

  • Investigación
  • Ideación
  • Implementación