Diseño de Experiencia de Usuario

De Casiopea


Clave(es)DIS 2621
Créditos4
Profesor(es)Jorge Barahona
Del ProgramaDiseño
MenciónDiseño de Interacción
Ciclo FormativoCiclo Disciplinar
Área de EstudioÁrea Científica, Línea Metodológica
CurrículumAjuste Curricular 2015
HomologadaLenguaje Computacional 2,Lenguaje Computacional 3
Régimensemestral
Período Académicoprimero
Tipo de AsignaturaOptativa
Horas PUCV3 teóricas + 2 de taller + 4 de trabajo autónomo
* Las horas PUCV corresponden a periodos académicos de 35 minutos.

Descripción y Contextualización de la Asignatura en el Currículo

Es un enfoque que fusiona técnicas y tareas por aplicar para el diseño de software. Estudia y trabaja sobre la metodología donde confluyen las dos disciplinas centrales del diseño para pantallas; la Arquitectura de la Información (Ai) y el Diseño de la Interacción (IxD). Este ramo propone el diseño como un proceso y como un fin, donde el Diseñador actúa como un facilitador a través de distintas técnicas, metodologías y tareas que permitiran diseñar desde y para los usuarios finales buscando la cosntrucción de experiencia (UX).

Contenidos o Unidades de Aprendizaje

  1. Metodología del Diseño de Experiencia de Usuario (UX)
  2. Los factores humanos
  3. Estrategia
  4. Investigación UX
  5. Ideación UX
  6. Implementación UX
  7. ¿Cómo vender UX?

Resultados de Aprendizaje

Una vez completada la asignatura, el o la estudiante será capaz de:

Competencias
Fundamentales
  1. Comprende el horizonte de un proyecto complejo de diseño
  2. Pone en práctica estrategias de trabajo basadas en metodologías específicas
Competencias
Disciplinares
  1. Comprende el diseño como un proceso y no un fin en sí mismo
  2. Comprende y emplea de metodologías de Diseño UX
  3. Investiga casos y contextos de uso
  4. Propone y desarrolla arquitectura de información para contextos específicos
  5. Propone y desarrolla diseño de interacción para contextos específicos
  6. Desarrolla una mirada holística y estratégica del proyecto
Competencias
Profesionales
  1. Gestiona procesos metodológicos de Diseño UX
  2. Conduce evaluaciones de usabilidad
  3. Diseña y produce interfaces para variados soportes
  4. Propone y documenta estrategias de diseño
  5. Documenta y coordina el avance del proyecto

Actividades de Aprendizaje

  1. Clases lectivas en modalidad de exposición
  2. Análisis de casos de estudio
  3. Trabajos prácticos basados en los contenidos, técnicas y metodologías presentadas
  4. Trabajos de investigación en terreno
  5. Exposición de encargos de realización personal o grupal
  6. Mediante el uso de distintas herramientas computacionales y de software, se involucra al alumno en una dinámica de prueba-error y de la investigación del uso de estas herramientas
  7. Los estudiantes deben llevar registro de su trabajo personal y colectivo en carpetas personales y en la Wiki Casiopea

Evaluación de los Resultados de Aprendizaje

  1. Se evalúan el aprendizaje y aplicación de los conocimientos introducidos en el ramo como también la participación
  2. Evaluación en tres pruebas y un examen
  3. Evaluación de tareas hechas en las horas de dedicación extras

Bibliografía y Otros Recursos para el Aprendizaje

"Arquitectura de la Información para el WWW", Louis Rosenfeld & Peter Morville
"Don't Make Me Think! A Common Sense Approach to Web Usability", Steve Krug
"Usable Usability: Simple Steps for Making Stuff Better", Eric Reis
"About Face: The Essentials of Interaction Design", Alan Cooper
"Web Form Design", Luke Wroblewski
"Visual Explanations: Images and Quantities, Evidence and Narrative", Edward R. Tufte
"This is Service Design Thinking: Basics, Tools, Cases", Marc Stickdorn
"Designing Web Usability", Jacob Nielsen