Diez

De Casiopea
Revisión del 12:16 24 may 2017 de Hspencer (discusión | contribuciones) (Exposición)
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TítuloDiez
Palabras Claveeljuego
Período2017-
AsignaturaTaller de Diseño de Interacción
Del CursoTaller de Interacción y Servicios 2017
CarrerasDiseño, Interacción y Servicios
Alumno(s)Marcelo Massiani Klocker, Paz Orellana, Sofía Soto
ProfesorHerbert Spencer, Katherine Exss

Introducción

Observación

Se observan juegos con el fin de rescatar los conceptos que queremos aplicar en nuestro juego de mesa

  1. Lo que se rescata de este juego fue la sensación de tensión que existe al jugar, además de la simpleza de sus piezas.
  2. Se quiso rescatar la rapidez con la que se desarrolla el juego, además de que aparece el azar como paso previo a el actuar.
  3. Con estos simples elementos se pueden jugar distintas modalidades de juegos, pero en todos ellos está la posibilidad de engañar al otro participante y arruinar su jugada. Esto es lo que se pretende para la creación del juego.
  4. La constante creacion de estrategias para ganar y el azar presente en el juego

Propuestas

Sopache

Sopache es una juego en el que cada jugador debe construir su propia torre de 7 cubos apilados e intentar destruir la de los demás con ayuda de los cubos especiales. Es un juego por turnos donde hay un pozo común con todos los cubos en su interior. Se saca y se juega un cubo de la caja por turno. Los cubos que no se usan nuevamente vuelven al pozo

Contenido

  • 60 cubos sin pintar CONSTRUIR: son los cubos básicos que permiten construir la torre.
  • 6 cubos rojos BLOQUEAR: impide que los otros jugadores sigan construyendo.
  • 6 cubos verdes DESBLOQUEAR: permite sacar el cubo rojo de tu torre y seguir construyendo.
  • 6 cubos amarillos ROBAR: se puede robar un cubo de otra torre.
  • 6 cubos azules INTERCAMBIAR: permite intercambiar tu torre por la de cualquier otro jugador.
  • 6 cubos negros DESTRUIR: Destruye por completo la torre de otro jugador.
  • 6 cubos x2 SACAR OTRO: se puede volver a sacar otro cubo de la caja.
  • 6 cubos arcoiris COMODÍN: funciona como dado y tiene todas las posibilidades de jugada.

Especificaciones

  • Juego para mayores de 8 años.
  • Máximo 6 jugadores.
  • Mínimo 2 jugadores.
  • Cubos de 2x2x2 cm.
  • Caja de 15x15x15 cm.







Correcciones

Pirácubo

Contenido

  • 4 soportes para ocultar cubos.
  • 70 cubos sin pintar CONSTRUIR: son los cubos básicos que permiten construir la pirámide.

Se agregan mas cubos para mejorar la jugabilidad mediante las probabilidades de cada tipo de cubo.

  • 6 cubos rojos BLOQUEAR: impide que los otros jugadores sigan construyendo.

Como la figura tiene otra dimensión aun que bloqueen una parte de la pirámide se puede seguir construyendo hasta cierto punto.

  • 6 cubos verdes DESBLOQUEAR: permite sacar el cubo rojo de tu pirámide y seguir construyendo.
  • 6 cubos amarillos ROBAR: se puede robar un cubo de otra pirámide.

Otra opción para usar este cubo es robar uno de los cubos secretos de otro jugador sin ver.

  • 6 cubos azules INTERCAMBIAR: permite intercambiar tu pirámide por la de cualquier otro jugador.
  • 6 cubos negros DESTRUIR: Destruye por completo la pirámide de otro jugador.
  • 6 cubos +1 SACAR OTRO: se puede volver a sacar otro cubo de la caja.
  • 6 cubos arcoiris COMODÍN: funciona como dado y tiene todas las posibilidades de jugada.

Especificaciones

  • Juego para mayores de 8 años.
  • Máximo 4 jugadores.
  • Mínimo 2 jugadores.
  • Cubos de 3x3x3 cm.
  • Caja de 20x20x20 cm.





DIEZ

Preparación

Colocar al alcance de todos los jugadores la caja del juego, en donde se encuentran los cubos ocultos. Los participantes juegan de forma individual. Cada jugador debe tener un riel para esconder sus cubitos y una base donde construir su torre. Sacar una carta con la figura que los jugadores deben construir.

Objetivo

Construir la figura sacada de una carta al azar, a través de pequeños cubitos de madera, tratando de evitar el triunfo del otro jugador por medio de ataques y defensas. El primero que construya su figura de 10 cubos ganará.

Contenido

  • 30 cartas
  • 4 rieles para ocultar cubos.
  • 4 bases para intercambiar figuras
  • 70 cubos sin pintar
  • 6 cubos rojos
  • 6 cubos verdes
  • 6 cubos amarillos
  • 6 cubos azules
  • 6 cubos negros
  • 6 cubos "+1"
  • 6 cubos arcoiris

El juego

Todos los jugadores deben sacar un cubito de la caja por turno, el cual podrá tener distintos colores e iconos.

  • ROJO Bloquear
  • NEGRO Destruir
  • VERDE Desbloquear
  • AZUL Cambiar
  • “+ 1” Juega de nuevo
  • AMARILLO Robar
  • ARCOIRIS Comodín


Luego de que el primer jugador saque su cubito, tendrá la opción de jugarlo o guardarlo en el riel. Se podrán guardar máximo 3 cubitos en el riel, con la opción de jugarlos en el siguiente turno. Se pueden jugar más de un cubito por turno.

Cuando se decide utilizar un cubito de color, éste se usará para luego volver a la caja con el resto de los cubitos.

Los cubos

  • Rojo/ Bloquear: Éste cubo impide al otro jugador seguir construyendo. Se coloca en la parte superior de la torre.

NOTA: Al estar bloqueado se puede seguir robando y cambiar torre con otros jugadores.

  • Verde/ Desbloquear: Con este cubo se elimina el cubo rojo; ninguno de los dos se puede volver a utilizar.
  • Azul/ Cambiar: Se podrá cambiar la torre con otro jugador.
  • Amarillo/ Robar: Éste cubo permite robarle uno de los cubos a otro jugador, sea de su torre o del riel para guardar cubos.

NOTA: Si se elige robar del riel de otro jugador, la elección deberá ser sin mirar sus cubos.

  • Negro/ Destruir: El jugador que saque este cubo puede destruir cualquiera de las torres de los otros jugadores.
  • “+1”/ Jugar de nuevo: Puedes sacar otro cubo de la caja y jugarlo si se desea.

NOTA:Si otro jugador roba este cubo, él tiene la posibilidad de sacar otro.

  • Arcoiris/ Comodín: Este cubo funciona como un dado, se juega según la cara que salga.

Especificaciones

  • Juego para mayores de 8 años.
  • Máximo 4 jugadores.
  • Mínimo 2 jugadores.
  • Cubos de 1x1x1" cm.
  • Caja contenedora
  • Caja para ocultar
  • Tapa

Construcción

Cubos

De un listón de 1x1" y 3.20 mts de largo se cortan 128 cubos de los cuales se ocuparon 112 para el juego. A cada cubo se le lijaron sus aristas y vértices.








Caja






Plano caja superior/tapa











Plano caja interna











Plano caja externa








Riel

Base

Gráfica





PALETA DE COLORES









Cubos




Cartas

Sadf.jpg

Caja






Plano caja superior/tapa






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PLANO CAJA EXTERIOR






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Exposición

Archivo:Diez-Juego-de-mesa (dragged) 1.pdf Archivo:Diez-Juego-de-mesa (dragged).pdf

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