De la Pregunta al Elogio: Metáfora sobre lo simple y lo complejo del diseño

De Casiopea
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TítuloDe la Pregunta al Elogio: Metáfora sobre lo simple y lo complejo del diseño
Tipo de ProyectoProyecto de Taller
Período2016-
AsignaturaPresentación 2° DG 2016,
Del CursoPresentación 2º DO 2015,
CarrerasDiseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Alumno(s)Francisca Wevar
ProfesorSylvia Arriagada


Observación o Relación que motiva al estudio

La necesidad de declarar a La Pregunta como esencia del diseño, y como a partir de esta la disciplina adquiera su complejidad como actor en la búsqueda constante de respuestas.

Resumen

Contemplar es simple y solo se hace por gusto o indiferencia. No obstante, la disciplina del diseño no puede limitarse a esto; ha de mirar a través de la pregunta, lo más simple del diseño. Y al decir simple no se quiere decir fácil, sencillo, etc. sino esencial, la base de lo que permite conseguir las soluciones tanto anheladas.
Este mirar a través de la pregunta ha traído consigo la responsabilidad de que debemos encontrar resoluciones efectivas a eso que sucede y está por suceder, de lo contrario estaríamos solo contemplando. Eso es lo complejo, la búsqueda, el descubrimiento, la prueba y el error hasta dar con el elogio. El elogio es esa invención que surge del razonamiento más responsable, que despojado de todo adorno u artimaña que desea esconder su veracidad, busca satisfacer las expresiones del quehacer.
Para llegar al elogio libre de pretensiones y duradero debe existir un diseño realista, que sepa que sucede y que estará por suceder, de otro modo se estará enfrente de un diseño que no se hace cargo de nada, meramente productivo, efímero, destinado a desaparecer. Con este último punto, cabe plantear cual es la realidad del diseño actualmente, preguntarse qué es lo que se ha heredado y por que no ha desaparecido y por que sucede y sucederá con el "diseño express".

Contenidos

-1.Introducción
-2. Lo simple y lo complejo(En este capítulo se explica lo simple y lo complejo del diseño desglosandolo en los puntos a continuación.)
   *2.1 De la contemplación a la observación (Lo que implica ir desde la contemplación a la pregunta)
   *2.2. La búsqueda, El descubrimiento (Lo que implica la búsqueda de una respuesta y el descubrimiento de nuevas preguntas y nuevas respuestas)
   *2.3. La respuesta (El encuentro con la solución a través de la invención y la reinvención.)

*2.4. El Elogio y La Expresión (La concreción del significado y la forma como objeto para la expresión y satisfacción eficaz de necesidades y deseos)

===== -3. Acto y Reacción: La actitud de diseño ante los actos humanos

(Explicación sobre las distintas posturas del diseño ante lo que sucede en su entorno, lo cual se profundiza en los puntos a continuación.)=====

    *3.1 La forma sobre el significado (diseño express -sin observación- / La celebración de la excentricidad como buen diseño)
    *3.2 Diseño antropocentrico (Diseño que busca una mejor relación entre medio y ser humano mejorando su calidad de vida)
    *3.3 Caso de estudio: Apple (Estudio de su manera de «hacer», su interés en la búsqueda por la simplificación del quehacer humano y la innovación.)
    
-4.Diseño «Popular»: El Elogio como símbolo
  • 4.1 El Elogio al alcance de todos. (La masificación de los productos del diseño y sus repercusiones -positivas y negativas.)
  • 4.2 Necesidad y Deseo (El diseño como paleador de necesidades e incentivador de conductas)
  • 4.3 Diseño y Cultura Pop (El uso de la Cultura Pop en el Diseño; Imagenes de «iconos», «endorsements»,etc.
  • 4.3.1 El Diseño se vuelve pop (Los objetos de diseño -y sus elementos asociados- son adoptados por el arte, películas, caricaturas, etc.)

Esquemas Iniciales

Del Esquema 1

  • (1) INNOVAR: Invenciones para el diseño que le permiten ver sus posibilidades para llegar a una respuesta. Estas son invisibles para las personas, no obstante, se ven directamente beneficiados por estas.
  • (2) La respuesta se concreta en El Elogio, equilibrio entre significado y forma.

Referencial Teorico (hasta el momento)

  • Otto Aischler (Diseñador): El diseño como disciplina adaptativa, que debe reflejar el mundo y olvidar todo adorno, simbolismo y excentricidad. "El diseño como disciplina proyectual para el proyecto del mundo."
  • Dieter Rams (Arq. y Diseñador): Las 10 reglas para un buen diseño. "El buen diseño es innovador, útil, estético, intuitivo, no intrusivo, honesto, duradero, planificado, ecológico, lo más pequeño posible."
  • Jonathan Ive (Diseñador):

«El buen diseño explicitamente reconoce que no se puede separar la forma de lo material. Lo material informa a la forma»:

  • Jane Fulton Suri (Diseñadora): Diseño efectivo mediante la observación de actos no deliberados de las personas.
  • Italo Calvino (Escritor)
  • Marshall McLuhan (Filosofo)
  • John Maeda (Artista, Diseñador)(?):"La tecnologia y la vida se vuelven complejas únicamente si se lo autorizamos".: La simbiosis entre simplicidad y complejidad.
  • Donald Norman ( Profesor Cencia cognitiva, Ciencias de la Computación, Ciencia cognitiva en el dominio de la ingeniería de la usabilidad.)(?) : Diseño centrado en la experiencia y lógica humana.
  • Raymond Loewy (diseñador) (?) - Profesionalización del diseño mediante la producción y el consumo
  • Herbert Bayer (diseñador gráfico, pintor, fotógrafo y arquitecto)
  • Bauhaus: Modo de trabajo, conocimiento de los materiales, trabajo en conjunto.
  • Massimo Vignelli (Diseñador) (?)

Bibliografia

  • Otto Aischler - El mundo como proyecto
  • Donald Norman - The Design of Everyday things
  • Donald Norman - Emotional Design: Why we love or hate everyday things
  • Jane Fulton Suri - Thoughtless Acts
  • Davis Johnson & Paul Rojanathara - Influencers (Documental)
  • Gary Hustwit - Objectified (Documental)
  • Marshall McLuhan - La Aldea Global
  • Italo Calvino - 6 propuestas para el próximo milenio