De la Pregunta al Elogio: Metáfora sobre lo simple y lo complejo del diseño
De Casiopea
Título | De la Pregunta al Elogio: Metáfora sobre lo simple y lo complejo del diseño |
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Tipo de Proyecto | Proyecto de Taller |
Período | 2016- |
Asignatura | Presentación 2° DG 2016, |
Del Curso | Presentación 2º DO 2015, |
Carreras | Diseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property. |
Alumno(s) | Francisca Wevar |
Profesor | Sylvia Arriagada |
1. Título
De la Pregunta al Elogio: Metáfora sobre lo simple y lo complejo del diseño
Observación o Relación que motiva al estudio
La necesidad de declarar a La Pregunta como esencia del diseño, y como a partir de esta la disciplina adquiera su complejidad como actor en la búsqueda constante de respuestas.
Resumen
Se estudiará mirar a través de la pregunta
Contenidos
-1.Introducción
-2. Lo simple y lo complejo(En este capítulo se explica lo simple y lo complejo del diseño desglosandolo en los puntos a continuación.)
*2.1 De la contemplación a la observación (Lo que implica ir desde la contemplación a la pregunta) *2.2. La búsqueda, El descubrimiento (Lo que implica la búsqueda de una respuesta y el descubrimiento de nuevas preguntas y nuevas respuestas) *2.3. La respuesta (El encuentro con la solución a través de la invención y la reinvención.)
*2.4. El Elogio y La Expresión (La concreción del significado y la forma como objeto para la expresión y satisfacción eficaz de necesidades y deseos)
===== -3. Acto y Reacción: La actitud de diseño ante los actos humanos
(Explicación sobre las distintas posturas del diseño ante lo que sucede en su entorno, lo cual se profundiza en los puntos a continuación.)=====
*3.1 La forma sobre el significado (diseño express -sin observación- / La celebración de la excentricidad como buen diseño) *3.2 Diseño antropocentrico (Diseño que busca una mejor relación entre medio y ser humano mejorando su calidad de vida) *3.3 Caso de estudio: Apple (Estudio de su manera de «hacer», su interés en la búsqueda por la simplificación del quehacer humano y la innovación.)
-4.Diseño «Popular»: El Elogio como símbolo
- 4.1 El Elogio al alcance de todos. (La masificación de los productos del diseño y sus repercusiones -positivas y negativas.)
- 4.2 Necesidad y Deseo (El diseño como paleador de necesidades e incentivador de conductas)
- 4.3 Diseño y Cultura Pop (El uso de la Cultura Pop en el Diseño; Imagenes de «iconos», «endorsements»,etc.
- 4.3.1 El Diseño se vuelve pop (Los objetos de diseño -y sus elementos asociados- son adoptados por el arte, películas, caricaturas, etc.)
Esquemas Iniciales
Del Esquema 1
- (1) INNOVAR: Invenciones para el diseño que le permiten ver sus posibilidades para llegar a una respuesta. Estas son invisibles para las personas, no obstante, se ven directamente beneficiados por estas.
- (2) La respuesta se concreta en El Elogio, equilibrio entre significado y forma.
Referencial Teorico (hasta el momento)
- Otto Aischler (Diseñador): El diseño como disciplina adaptativa, que debe reflejar el mundo y olvidar todo adorno, simbolismo y excentricidad. "El diseño como disciplina proyectual para el proyecto del mundo."
- Dieter Rams (Arq. y Diseñador): Las 10 reglas para un buen diseño. "El buen diseño es innovador, útil, estético, intuitivo, no intrusivo, honesto, duradero, planificado, ecológico, lo más pequeño posible."
- Jonathan Ive (Diseñador):
«El buen diseño explicitamente reconoce que no se puede separar la forma de lo material. Lo material informa a la forma»:
- Jane Fulton Suri (Diseñadora): Diseño efectivo mediante la observación de actos no deliberados de las personas.
- Italo Calvino (Escritor)
- Marshall McLuhan (Filosofo)
- John Maeda (Artista, Diseñador)(?):"La tecnologia y la vida se vuelven complejas únicamente si se lo autorizamos".: La simbiosis entre simplicidad y complejidad.
- Donald Norman ( Profesor Cencia cognitiva, Ciencias de la Computación, Ciencia cognitiva en el dominio de la ingeniería de la usabilidad.)(?) : Diseño centrado en la experiencia y lógica humana.
- Raymond Loewy (diseñador) (?) - Profesionalización del diseño mediante la producción y el consumo
- Herbert Bayer (diseñador gráfico, pintor, fotógrafo y arquitecto)
- Bauhaus: Modo de trabajo, conocimiento de los materiales, trabajo en conjunto.
- Massimo Vignelli (Diseñador) (?)
Bibliografia
- Otto Aischler - El mundo como proyecto
- Donald Norman - The Design of Everyday things
- Donald Norman - Emotional Design: Why we love or hate everyday things
- Jane Fulton Suri - Thoughtless Acts
- Davis Johnson & Paul Rojanathara - Influencers (Documental)
- Gary Hustwit - Objectified (Documental)
- Marshall McLuhan - La Aldea Global
- Italo Calvino - 6 propuestas para el próximo milenio