De la Pregunta al Elogio: Metáfora sobre lo simple y lo complejo del diseño

De Casiopea


TítuloDe la Pregunta al Elogio: Metáfora sobre lo simple y lo complejo del diseño
Tipo de ProyectoProyecto de Taller
Período2016-
AsignaturaPresentación 2° DG 2016,
Del CursoPresentación 2º DO 2015,
CarrerasDiseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Alumno(s)Francisca Wevar
ProfesorSylvia Arriagada

1. Título

De la Pregunta al Elogio: Metáfora sobre lo simple y lo complejo del diseño

Observación o Relación que motiva al estudio

La necesidad de declarar a La Pregunta como esencia del diseño, y como a partir de esta la disciplina adquiera su complejidad como actor en la búsqueda constante de respuestas.

Resumen

Se estudiará mirar a través de la pregunta

Contenidos

-1.Introducción
-2. Lo simple y lo complejo(En este capítulo se explica lo simple y lo complejo del diseño desglosandolo en los puntos a continuación.)
   *2.1 De la contemplación a la observación (Lo que implica ir desde la contemplación a la pregunta)
   *2.2. La búsqueda, El descubrimiento (Lo que implica la búsqueda de una respuesta y el descubrimiento de nuevas preguntas y nuevas respuestas)
   *2.3. La respuesta (El encuentro con la solución a través de la invención y la reinvención.)

*2.4. El Elogio y La Expresión (La concreción del significado y la forma como objeto para la expresión y satisfacción eficaz de necesidades y deseos)

===== -3. Acto y Reacción: La actitud de diseño ante los actos humanos

(Explicación sobre las distintas posturas del diseño ante lo que sucede en su entorno, lo cual se profundiza en los puntos a continuación.)=====

    *3.1 La forma sobre el significado (diseño express -sin observación- / La celebración de la excentricidad como buen diseño)
    *3.2 Diseño antropocentrico (Diseño que busca una mejor relación entre medio y ser humano mejorando su calidad de vida)
    *3.3 Caso de estudio: Apple (Estudio de su manera de «hacer», su interés en la búsqueda por la simplificación del quehacer humano y la innovación.)
    
-4.Diseño «Popular»: El Elogio como símbolo
  • 4.1 El Elogio al alcance de todos. (La masificación de los productos del diseño y sus repercusiones -positivas y negativas.)
  • 4.2 Necesidad y Deseo (El diseño como paleador de necesidades e incentivador de conductas)
  • 4.3 Diseño y Cultura Pop (El uso de la Cultura Pop en el Diseño; Imagenes de «iconos», «endorsements»,etc.
  • 4.3.1 El Diseño se vuelve pop (Los objetos de diseño -y sus elementos asociados- son adoptados por el arte, películas, caricaturas, etc.)

Esquemas Iniciales

Del Esquema 1

  • (1) INNOVAR: Invenciones para el diseño que le permiten ver sus posibilidades para llegar a una respuesta. Estas son invisibles para las personas, no obstante, se ven directamente beneficiados por estas.
  • (2) La respuesta se concreta en El Elogio, equilibrio entre significado y forma.

Referencial Teorico (hasta el momento)

  • Otto Aischler (Diseñador: "El diseño como disciplina proyectual para el proyecto del mundo."- El diseño como disciplina adaptativa, que debe reflejar el mundo y olvidar todo adorno, simbolismo y excentricidad.
  • Dieter Rams (Arq. y Diseñador): Las 10 reglas para un buen diseño.
  • Jonathan Ive (Diseñador)

«El buen diseño explicitamente reconoce que no se puede separar la forma de lo material. Lo material informa a la forma»:

  • Jane Fulton Suri (Diseñadora): Diseño efectivo mediante la observación de actos no deliberados de las personas.
  • Italo Calvino (Escritor)
  • Marshall McLuhan (Filosofo)
  • John Maeda (Artista, Diseñador)(?):"La tecnologia y la vida se vuelven complejas únicamente si se lo autorizamos".: La simbiosis entre simplicidad y complejidad.
  • Donald Norman ( Profesor Cencia cognitiva, Ciencias de la Computación, Ciencia cognitiva en el dominio de la ingeniería de la usabilidad.)(?) : Diseño centrado en la experiencia y lógica humana.
  • Raymond Loewy (diseñador) (?) - Profesionalización del diseño mediante la producción y el consumo
  • Herbert Bayer (diseñador gráfico, pintor, fotógrafo y arquitecto)
  • Bauhaus: Modo de trabajo, conocimiento de los materiales, trabajo en conjunto.
  • Massimo Vignelli (Diseñador) (?)

Bibliografia

  • Otto Aischler - El mundo como proyecto
  • Donald Norman - The Design of Everyday things
  • Donald Norman - Emotional Design: Why we love or hate everyday things
  • Jane Fulton Suri - Thoughtless Acts
  • Davis Johnson & Paul Rojanathara - Influencers (Documental)
  • Gary Hustwit - Objectified (Documental)
  • Marshall McLuhan - La Aldea Global
  • Italo Calvino - 6 propuestas para el próximo milenio