TítuloCyclon
Tipo de ProyectoProyecto de Curso
Palabras Claveinteracción, electrónica, arduino, LED
Período2019-2019
AsignaturaInteracción y Performatividad
Del CursoInteracción y Performatividad 2019
CarrerasDiseño, Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Alumno(s)Elizabeth Bustos, Amalia Casanova, Constanza Cabrera, Constanza Villarroel, María Inés González Guardia
ProfesorRenzo Varela

Cyclon

Este proyecto presentado es una inspiración de un juego llamado ´Cyclon´, queriendo crear una versión parecida, pero tomando como base Arduino. El juego se basa en lograr un ciclo de luces, que al retornar a la luz verde, se debe presionar el botón, para así ganar e ir avanzando de nivel.


Materiales:

  • Arduino 1
  • Protoboard
  • Pulsador
  • Un trozo de MDF
  • Cables
  • Led (9)
  • Resistencia (1)
  • Papel vegetal de colores
  • Cholguan

Proceso Constructivo

Circuito

Para comenzar se trabajó el código del juego en arduino (explicado en el siguiente punto), código basado en cyclon, el cuál es modificado para poder llegar a lo querido, agregando "niveles" al juego haciendo que cada vez que se acierte la velocidad aumente. Luego se conectan las luces led, cada una tiene un positivo y un negativo. Todos los negativos se conectan a una misma tierra, y cada positivo de cada led se conecta a un pin del arduino del 5 al 13. Después el pulsador se conecta a una tierra independiente a una corriente de 5v y al pin 2. Cada una de las tierras tiene su propia resistencia.

Caja

La caja es hecha con MDF, se hicieron dos nonágonos y nueve piezas laterales en el programa autoCAD y se corta en la cnc router. Al tenerlas listas se pintan las piezas con spray negro y a uno de los nonágonos (el que tiene los orificios), se cortan figuras de papel vegetal de diferentes colores.


Codigo

int boton = 2; //pin del pulsador
int cont = 200;

void setup() {
  // conectamos el puerto serie
  Serial.begin(9600);

  // declaramos el botón para entrada
  pinMode(boton, INPUT);

  // y los pin del 5 al 13 como salida
  for (int i = 5; i < 14; i++) {
    pinMode(i, OUTPUT);
  }

}


void loop() {
  int valor; // valor al presionar o no el boton

  //nivel 1
  for (int i = 5 ; i < 14; i++) {
    digitalWrite(i, HIGH);
    
    valor = digitalRead(boton); 
    if ((valor == 0) && (i == 9)) { //si se selecciona la correcta, gana
      
      for (int j = 0; j <= 4; j++) {
        digitalWrite(9, HIGH);
        delay(200);
        digitalWrite(9, LOW);
        delay(200);
        cont= cont - 5;
    
        }
      }
      
    
    if ((valor == 0) && (i != 9)) { //si se selecciona la incorrecta, pierde
      for (int p = 0; p <= 3; p++) {
        for (int k =5; k < 14; k++){
        digitalWrite(k, HIGH);

        
        delay(10);
        digitalWrite(k,LOW);
        delay(10);
        cont = 200;
        }
      }
    }
    delay(cont);
    digitalWrite(i, LOW);
    delay(0);

  }
  
}

Galería

7 kxjghsdicgh.jpeg 2 jsjkah.jpeg 9 jkcghsiudcg.jpeg 4 sjhak.jpeg 6 skcghsi.jpeg 10 jxghiaugxh.jpeg

Fotos Finales

Juegociclon2.jpeg Cyclonjuego3.jpeg

Video Prueba 1


Proxémica

La proxémica es es el estudio del uso humano del espacio y los efectos que tiene la densidad de población en el comportamiento, la comunicación y la interacción social. Es una entre varias subcategorías en el estudio de la comunicación no verbal , incluyendo háptica (tacto), kinésica (movimiento corporal), vocálicas (paralenguaje) y cronémica (estructura del tiempo), donde la proxémica se extrae de los factores asociados al comportamiento, en relación con el espacio físico. Hay donde nace este concepto.

Edward T. Hall , el antropólogo cultural que acuñó el término en 1963, definió la proxémica como "las observaciones y teorías interrelacionadas del uso humano del espacio como una elaboración especializada de la cultura". En su trabajo fundamental sobre la proxémica, La dimensión oculta, Hall enfatizó el impacto de la conducta proxémica (el uso del espacio) en la comunicación interpersonal . Según Hall, el estudio de la proxémica es valioso para evaluar no solo la forma en que las personas interactúan con otras en la vida diaria, sino también "la organización del espacio en (sus) casas y edificios y, en última instancia, el diseño de (sus) pueblos". La proxémica sigue siendo un componente oculto de la comunicación interpersonal que se descubre a través de la observación y está fuertemente influenciado por la cultura. El término proxemia se refiere al empleo y a la percepción que el ser humano hace de su espacio físico, de su intimidad personal; de cómo y con quién lo utiliza.


Elementos Proxémicos

Edward T. Hall distingue tres elementos proxémicos, mediante los cuales las personas estructuran sus espacios: elementos fijos, elementos semifijos y elementos dinámicos. Estos elementos, por lo tanto, estarán relacionados con las culturas.

  • Los elementos fijos: se refieren a las configuraciones internas (culturalmente específicas) y las externas (arreglo del entorno). La percepción de dichas configuraciones cambia tanto con el tiempo y el espacio, como con la cultura y la situación. En ese sentido, es importante destacar que el diseño del espacio nos permite entender la organización y el funcionamiento de una cultura determinada.
  • Los elementos semifijos: permiten a las personas influir en la interacción con otros con la ayuda del entorno. Osmond aportó los términos sociopetal y sociofugal para caracterizar dos disposiciones opuestas del espacio. El espacio sociofugal tiende a mantener aisladas a las personas y produce soledad, como, por ejemplo, hospitales o bibliotecas. El espacio sociopetal favorece la interacción. La percepción de ambos espacios dependerá de cada cultura.
  • Los elementos dinámicos: hacen referencia a la manera en la que las personas utilizan activamente los elementos fijos y semifijos, es decir, cómo influye una persona en la comunicación con los demás al variar los elementos espaciales en una situación.

Alrededor de los años cincuenta del siglo XX, estudiosos de las ciencias sociales, entre ellos el antropólogo Edward T. Hall, aplicaron el modelo que etólogos como Thomas Henry Huxley o Konrad Lorenz habían propuesto para el mundo animal al estudio de la comunicación en los seres humanos.


Los espacios y distancias

La interacción social integra el comportamiento espacial. Sin embargo, existe diferentes tipos de espacio. El espacio físico que cedemos a una persona depende de varios factores: la situación en la que nos encontremos, la persona en cuestión, así como el lugar en el comportamiento espacial. Si alguien traspasa el espacio físico, conversacional, establecemos mecanismos para restablecerlo, es decir, se realizan ciertos movimientos durante una conversación con el fin de encontrar con una distancia cómoda. Por otro lado, el espacio que nos rodea se conoce como espacio personal o informal y acompaña a todos los individuos. El territorio que lo delimita, su expansión o contratación, depende de diversas situaciones.

Hall identifica sus cuatro radios de acción (o zonas):

  • Espacio público: es en el que no hay ninguna función definida de los integrantes, son espacios sociales como los aeropuertos.
  • Espacio habitual: también adopta un carácter más público de acceso libre, no hay papeles marcados (bar, disco..)
  • Espacio de interacción: hay un papel marcado una cosa clara que se tiene que hacer (hospital, clase...)
  • Espacio corporal: actividades de carácter íntimo, solo franqueable por individuos con muchísima confianza.


Hall describió las distancias interpersonales de los humanos, las distancias relativas entre personas en cuatro zonas distintas: espacio íntimo, espacio personal , espacio social y espacio público. Él notaba que la distancia social entre la gente, está generalmente correlacionada con la distancia física y describía cuatro diferentes tipos de distancia. Estas distancias serían subcategorías del espacio personal o informal.


Mapa de Distancia entre cuerpo y espacio

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Se muestra en el siguiente mapa conceptual el desglose de las 4 distintas distancias observadas por Hall, donde se describe sus características, tipos (cercana / lejana) y ejemplos de estos.

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Factor cultural

Es importante mencionar que en el estudio completo Edward Hall hacía notar que diferentes culturas mantienen diferentes estándares de espacio interpersonal. En las culturas latinas, por ejemplo, esas distancias relativas son más pequeñas, y la gente tiende a estar más cómoda cerca de los demás. En las culturas nórdicas es lo contrario. Darse cuenta y reconocer estas diferencias culturales mejoran el entendimiento intercultural y ayudan a eliminar la incomodidad que la gente pueda sentir si la distancia interpersonal es muy grande o muy pequeña dependiendo de la cultura con la que trate. Adicionalmente, las distancias personales también dependen de la situación social, el sexo y la preferencia individual.

Las prácticas culturales como por ejemplo los rituales de saludo tienden a ser los mismos en Europa y en los Estados Unidos, y consisten en un contacto corporal mínimo, a menudo limitado a un simple apretón de manos. La principal diferencia cultural en proxémica es que a los residentes de los Estados Unidos les gusta mantener más espacio abierto entre ellos y sus compañeros de conversación (aproximadamente 1,2 m en comparación con 0,6 a 0,9 m en Europa). Hall señala que los diferentes tipos de culturas mantienen diferentes estándares de espacio personal. Darse cuenta y reconocer estas diferencias culturales mejora la comprensión intercultural y ayuda a eliminar la incomodidad que las personas pueden sentir si la distancia interpersonal es demasiado grande (distante) o demasiado pequeña (intrusiva).

Estas culturas comparten ciertos puntos en común entre ellas, pero esto no evita que se den desentendidos a pesar de que ambas culturas sepan cómo interpretarse la una a la otra, por lo que a veces sus diferentes gestos al actuar con respecto al espacio son diferentes. Si hablamos por ejemplo de Japón, la proxémica de su cultura comienza desde el lugar donde viven. Las paredes de las casas japonesas tienen son móviles, es decir, se pueden adaptar los espacios. En el lugar donde duermen se puede transformar fácilmente en el lugar donde desayunan o en un salón de entretenimiento.

Mapa General

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