Curso basico de render y fotomontaje
Del Programa | Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property. |
---|---|
Régimen | trimestral |
Pre-requisito | Autodesk Inventor, Autodesk Autocad |
Horas PUCV | 20 de trabajo autónomo * Las horas PUCV corresponden a periodos académicos de 35 minutos. |
Descripción y Contextualización de la Asignatura en el Currículo
Curso de renderizado y fotomontaje, utilizando software 3D Studio de Autodesk.
Contenidos o Unidades de Aprendizaje
- Formatos de archivos 3D y de imagenes, Elementos y etapas para un render, Interfaz, Materiales, Luces y camaras, Fondos y fotomontaje en visor, Motor de renderizado,
Actividades de Aprendizaje
- Clase teorica y trabajo en clase asistido.
Evaluación de los Resultados de Aprendizaje
- Trabajo final y prueba teorica.
Bibliografía y Otros Recursos para el Aprendizaje
[[Bibliografía::Grafica Computarizada
, Archivos de Referencia de un Curso de Autodesk Viz]] |
Archivos de Referencia para las clases
Ejemplo 1, Default renderer:
http://wiki.ead.pucv.cl/images/9/9e/Default_Renderer.zip
Ejemplo 2, Mental Ray:
http://wiki.ead.pucv.cl/images/e/eb/Mental_Ray.zip
Contenidos:
Día 1: Cómo opera el programa.
Definición de herramientas y vocabulario especifico del ambiente de trabajo Teoría de la gráfica computacional (siglas CG en inglés) en general (tipos de softwares, tipos de objetos 3D, etc.). Interfaz de 3D Studio Design y diferencias con Max, navegación y configuración. Creación de una escena e iluminación genérica (sin explicar, solo metodología a modo de ejemplo), importación de modelos hechos en otros softwares. Edición, reparación y creación de objetos 3D (básicos), incluyendo datos topográficos, dentro de 3D Studio. Tarea 1: hacer un objeto 3D sencillo en inventor, importar, agregar un suelo y entorno simple para hacer un render simple (clay render) en 3D Studio.
Día 2: Materialidad 1
Material "Standard", material "Multi-subobject", y los "mapas". Importación de texturas fotográficas y aplicación en objetos 3D. Tarea 2: Dar materialidad a distintos objetos en una escena correctamente.
Día 3: Materialidad 2, luces, entorno y renderizador.
Material "Raytrace", materiales architectonicos y de "mental ray" predefinidos. Configuración de luces, "Daylight" y entorno. Profundización en el motor de renderizado, diferencias entre el renderizador por defecto, "Mental Ray" y renderizador GPU. Tarea 3: Renderización de una misma escena con variedad de estilos, configuración de luces y materiales.
Día 4: Cámaras, fotomontaje y animación.
Cámaras, animación en 3D Studio Design, vuelo de pájaro, movimientos mecánicos simples. Preparación de render para fotomontaje, alineación de cámaras. Prueba teórica.
Día 5: Evaluación
Examen: Aplicación de todo lo visto en el curso en 4 horas, el alumno deberá hacer un fotomontaje de un objeto hecho por el, con la materialidad e iluminación correcta. Además deberá hacer una sencilla animación presentando el objeto (la cámara deberá girar en torno al objeto).