Curso basico de render y fotomontaje

De Casiopea





Del ProgramaDiseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Régimentrimestral
Pre-requisitoAutodesk Inventor, Autodesk Autocad
Horas PUCV 20 de trabajo autónomo
* Las horas PUCV corresponden a periodos académicos de 35 minutos.

Descripción y Contextualización de la Asignatura en el Currículo

Curso de renderizado y fotomontaje, utilizando software 3D Studio de Autodesk.

Contenidos o Unidades de Aprendizaje

  1. Formatos de archivos 3D y de imagenes, Elementos y etapas para un render, Interfaz, Materiales, Luces y camaras, Fondos y fotomontaje en visor, Motor de renderizado,

Actividades de Aprendizaje

  1. Clase teorica y trabajo en clase asistido.

Evaluación de los Resultados de Aprendizaje

  1. Trabajo final y prueba teorica.

Bibliografía y Otros Recursos para el Aprendizaje

[[Bibliografía::Grafica Computarizada

,

Archivos de Referencia de un Curso de Autodesk Viz]]

Archivos de Referencia para las clases

Ejemplo 1, Default renderer:

http://wiki.ead.pucv.cl/images/9/9e/Default_Renderer.zip

Ejemplo 2, Mental Ray:

http://wiki.ead.pucv.cl/images/e/eb/Mental_Ray.zip

Calidad Draft Mental Ray
Calidad Alta Mental Ray


Contenidos:

Día 1: Cómo opera el programa.

Definición de herramientas y vocabulario especifico del ambiente de trabajo Teoría de la gráfica computacional (siglas CG en inglés) en general (tipos de softwares, tipos de objetos 3D, etc.). Interfaz de 3D Studio Design y diferencias con Max, navegación y configuración. Creación de una escena e iluminación genérica (sin explicar, solo metodología a modo de ejemplo), importación de modelos hechos en otros softwares. Edición, reparación y creación de objetos 3D (básicos), incluyendo datos topográficos, dentro de 3D Studio. Tarea 1: hacer un objeto 3D sencillo en inventor, importar, agregar un suelo y entorno simple para hacer un render simple (clay render) en 3D Studio.


Día 2: Materialidad 1

Material "Standard", material "Multi-subobject", y los "mapas". Importación de texturas fotográficas y aplicación en objetos 3D. Tarea 2: Dar materialidad a distintos objetos en una escena correctamente.

Día 3: Materialidad 2, luces, entorno y renderizador.

Material "Raytrace", materiales architectonicos y de "mental ray" predefinidos. Configuración de luces, "Daylight" y entorno. Profundización en el motor de renderizado, diferencias entre el renderizador por defecto, "Mental Ray" y renderizador GPU. Tarea 3: Renderización de una misma escena con variedad de estilos, configuración de luces y materiales.


Día 4: Cámaras, fotomontaje y animación.

Cámaras, animación en 3D Studio Design, vuelo de pájaro, movimientos mecánicos simples. Preparación de render para fotomontaje, alineación de cámaras. Prueba teórica.


Día 5: Evaluación

Examen: Aplicación de todo lo visto en el curso en 4 horas, el alumno deberá hacer un fotomontaje de un objeto hecho por el, con la materialidad e iluminación correcta. Además deberá hacer una sencilla animación presentando el objeto (la cámara deberá girar en torno al objeto).